【其他:转职系统与剧情】
其实这款游戏,笔者还有不少想要说的。比如游戏的转职系统,其实这个系统个人感觉在今时今日,与其说是系列的特色,倒不如说是一个系列标签。如果不带这个系统,玩家就不会觉得这是《天使帝国》。而说句实话,转职系统在初版相当令人难忘,而在游戏业界发展已经相当成熟的现在,这个系统给人的感觉就是多少有些滞后了,倒不如把每个角色的特性进一步的发掘,而不是都给出一个完全一致的转职树,或许要来得更好一些。当然,这也只是笔者一些个人见解,本作通过任务来解锁高阶甚至隐藏职业的玩法,也许会让转职树变得相当富有乐趣。
△游戏中的转职树系统
再聊聊游戏的剧情吧。虽然对一款剧情向游戏而言,本作的剧情在没有结束游戏前,任何言论都是不妥帖的。不过就笔者游玩的进度来看,游戏内的世界观构造和剧情的铺垫,都相当的扎实。尽管人设和很多逗趣的战斗动画(射马桶吸的弓箭手)让人忍俊不禁,但是游戏的剧情还是显得有些硬派的。之后的剧情如何发展,也十分令人期待。
+系列特色转职树得以保留
+有趣的人设与对话
+流畅的战斗体验
-场景与立绘塑造一般