【战斗系统:爽快易上手】
本作的战斗系统可以算是笔者玩过的类似SRPG里最简单的一种:回合制战棋式战斗,并且系统内容并不繁琐,在初期几句简单的教程之后,玩家就可以很快的上手,对比《魔界战记》这样有好几个教学关卡之后才让玩家开始正式游玩的战斗系统,本作算是相当的友好了。人物在初始职业时只有一个技能,并且没有复杂的连携攻击等系统,简单明快的战斗,再加上人物轻松诙谐的演绎,也很能让人享受战斗的爽快感,哪怕是在SRPG里。(开始看到敌人骑着戴隔离罩的马时候简直笑翻)并且本作的操作也相当人性化,给个赞。
此外,本作还借鉴了《皇家骑士团》的“命运之轮”系统,可以随时还原到任意一回合,不过也有区别,皇骑是最多还原50步,但是可以还原各种分支,这里是任意还原,但不保留其他分支,总体而言如果关卡难度上去了,这个系统能够很大程度上加强游戏的可玩性,也能尽可能的避免坏运气给玩家造成的恶劣体验。
△战斗结束后,根据玩家的表现,会给予不同程度的奖励
+系列特色转职树得以保留
+有趣的人设与对话
+流畅的战斗体验
-场景与立绘塑造一般