将恐怖情绪最大化
《屋中小椅:绿水》显然比寻常的恐怖游戏更了解如何把控玩家的负面情绪,其根本不使用寻常游戏中常见的设立许多血腥、僵尸等元素,来触发玩家情绪上的弱点,而是将制造恐惧的着力点放置在环境的布置上。画面使用写实的风格搭配VR的沉浸感,使得玩家会有身临其境的感受,并且将游戏的一部分环境尽可能提高自由度,这样玩家很容易就陷入每个元素究竟是道具还是一个恐怖源头的两难判断中,对于玩家而言每次的尝试就变成一次与自己恐惧的直接对话。而且游戏还有一个特点,就是不急于宣泄玩家的情绪,而是将其控制累积,当玩家的情绪接近一个阀值,诡异音乐的适时加入就变成压死骆驼的最后一个稻草,此时玩家所能感觉到的恐惧可想而知,就不再是简单的一加一了。
除此之外,游戏过程中还会不停的给予玩家“暗示”,这些暗示会通过画面、音效传递给玩家。人类基因里储藏信息收集联想本能,在游戏的暗示下,会产生无上限的恐惧效果。此时想象力丰富的优势就会变成心理上最容易失守的高地。毫无疑问,这是一种非常高明的处理手段。
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