备受期待的科幻动作RPG《机械巫师(The Technomancer)》终于正式上市,这部新作由《火焰限界》开发商SPIDERS制作,然而却并没有获得前作那样的好评。《机械巫师》采用Silk Engine——一款由PhyreEngine改造而成的引擎制作,那么今天就让我们了解一下这部游戏在PC平台上的表现到底如何。
依然是测试机配置:
操作系统:Windows 10 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超频至 4.0 GHz)
显卡:NVIDIA GTX980Ti 和 GTX690(已安装GeForce 365.19 WHQL驱动)
内存:8GB RAM
英伟达已经在最新的驱动中增加了对《机械巫师》的SLI支持,因此土豪玩家们可以开心地开启多显卡了。
《机械巫师》所采用的Silk Engine在多线程CPU渲染方面着实令人惊讶,为了测试这款RPG在多种CPU上的表现状况,我们模拟了双核和四核环境,结果令人惊喜。在当前的双核CPU上游戏可以完美运行,并且在四核以上CPU环境下渲染效果非常好。
在模拟出的双核CPU环境下,当关闭超线程后,《机械巫师》可以达到50fps的帧率,在某些环境下因为NPC数量激增会让CPU负荷增大;在模拟出的四核CPU环境下,帧率可以达到82fps;而在六核CPU上,1080p分辨率下的帧率高达92fps。
而当超线程开启后,一些奇怪的事情却发生了。在模拟出的双核环境下,帧率提升约为10fps;但在模拟的四核CPU上,帧率却几乎没有变化;更令人不解的是,在六核CPU开启超线程时,帧率反而降低了7fps,多次测试结果仍是这样。换而言之,对于使用高端CPU体验《机械巫师》的玩家来说,超线程起到的确实反作用。因此,如果你使用的是i3处理器,那么我们还是建议你开启超线程的,如果是i7的话那就算了。
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