【幽灵?谁是猎物还不一定呢】
游戏中的敌人同样也是乐趣的组成部分——尽管很多时候你觉得它们给你带来的只有绝望:战术式的三路包夹、转角遇到爱、道具时间刚到立刻撞到幽灵等等令人懊恼的死法。但你总会忍不住选择再来一局:因为新的任务、点数以及正待解锁的道具还在等着你,并且你肯定也想要变成巨人、携带能量、旋风、炸弹、冰锥或者镭射什么的,用你想要的方式把这些混球的账挨个清算回来。而且你的最高分看起来总是那么低,以至于你总是觉得下一次就能够刷新它,又或者是刷新连吃?管他呢,再开一局就好了!
△被包夹肯定是最绝望的死法了
游戏的乐趣多种多样,有些游戏设计了宏大的场景、动人的剧情和细腻的贴图,力求给玩家带来一个第二世界;而《吃豆人256》则毫无疑问是那种你刚刚认识到“游戏”时的简单却能够轻易让你快乐的游戏。而且跟很多游戏一样,在《吃豆人256》的世界里,运气也占了很大的比重,你很可能在绝境之中突然遇到一个刚好刷新在眼前的道具,然后顺势疯狂的吃了一波,分数从几K暴涨到近万。相信我,这一刻会让你爽到不行。而与各类幽灵斗智斗勇孤身周旋最后成功逃脱死局的场景,也总是能让人乐在其中。闲暇时来上几局,心满意足的关闭游戏,心情也好了几分。这也许就是游戏最开始存在的意义吧。这样一款游戏,又让人有什么理由不去爱它?
+丰富的游戏道具
+爽快的游戏设计
+优秀的操作体验