【游戏介绍】
在这款游戏中,玩家除了要躲开追捕的鬼魂吃掉所有的豆子之外,还要躲避步步逼近的“数字潮”。如果吃豆人离“数字潮”太近的话,会被直接吞噬。与传统的《吃豆人》相比,本作玩起来更加刺激。此外,《吃豆人256》支持最多四名玩家合作通关,十分有趣。
△在游戏开始界面,你可以选择各类风格的游戏地图
【吃豆人?对,吃豆人!】
“吃豆人(Pac-man)”作为一款在FC时代就包含于各类XX合一以及XXX合一的盗版卡带之中的一款游戏,知名度想必也不会比超级马里奥这类全民游戏低多少。不过大概国内的玩家鲜少有人知道,这款游戏早在1980年就诞生在了街机平台(大陆的街机厅引进街机时也不会考虑这么久远而且内容显得太过简单的游戏了吧),而它的缔造者也正是如今将它再度重制后搬上PC平台的南梦宫(当然现在是万代南梦宫了)。
△曾经的经典游戏“吃豆人”,相信玩家们都不会陌生
Pac-Man最早的艺名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的发音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一张一合的动作和声音,形象描绘了“我吃,故我在”的生活态度。这个游戏中造型极其简单的主角,和一张同样简单的点阵地图,以及阻挠Pakkuman吃豆豆的几个不同颜色的幽灵,构成了“吃豆人”最早期带给我们的印象。
△谁知道这些幽灵都是有名字的?
【刷分?真是过瘾!】
当然,吃豆人系列如果一直是初始版的游玩模式,也不会成为一个如此经典并且广为人知的IP。在《吃豆人256》中,玩家将能够在游玩之后迅速的感受到这款游戏跟玩家传统印象中的吃豆人游戏的区别。本作不同于传统的吃豆人游戏,玩家操作的Pakkuman并不是在一块固定的地图上以吃完所有豆子为胜利条件进行游戏,而是在身后不停吞噬着地图的数据流的追赶下,需要不断往上方前进,而沿途遭遇的敌人和各类道具,都在考验着玩家的操作和游戏技巧。分数的提高是游戏的唯一目的,而本作的得分非常有趣:借助加分道具和地图道具,玩家将可以在极短时间刷得大量得分,这种简单的游戏模式却能够相当成功的刺激玩家的快感神经,快速爆棚的分数毫无疑问最能够令人有爽快的感觉。
△蜜瓜X6之后配合地图道具,分数的暴涨,体验自然是超爽快
说到道具,本作的道具不可谓不多,在地图中玩家能够获得“能量药丸”这一类超级道具,得到该道具后,一段时间内玩家处于无敌,并且可以吞噬化为蓝色幽灵的敌人并且叠加得分,每吞噬一个敌人还能够短暂的延长道具有效时间,无疑是刷分利器。而除了能量药丸,玩家还可以根据自己的喜好自由搭配三个道具选择,被选择的三个道具将会随机出现在地图上。值得一提的是,本作的道具总数有21个,但除了开场的三个道具之外,其他的道具都是需要玩家花费游戏时间来解锁的。
△道具可以用收集到的CP点数来强化能力
△进行游戏就可以不断的解锁道具,当然同时能用的只有三个
【幽灵?谁是猎物还不一定呢】
游戏中的敌人同样也是乐趣的组成部分——尽管很多时候你觉得它们给你带来的只有绝望:战术式的三路包夹、转角遇到爱、道具时间刚到立刻撞到幽灵等等令人懊恼的死法。但你总会忍不住选择再来一局:因为新的任务、点数以及正待解锁的道具还在等着你,并且你肯定也想要变成巨人、携带能量、旋风、炸弹、冰锥或者镭射什么的,用你想要的方式把这些混球的账挨个清算回来。而且你的最高分看起来总是那么低,以至于你总是觉得下一次就能够刷新它,又或者是刷新连吃?管他呢,再开一局就好了!
△被包夹肯定是最绝望的死法了
游戏的乐趣多种多样,有些游戏设计了宏大的场景、动人的剧情和细腻的贴图,力求给玩家带来一个第二世界;而《吃豆人256》则毫无疑问是那种你刚刚认识到“游戏”时的简单却能够轻易让你快乐的游戏。而且跟很多游戏一样,在《吃豆人256》的世界里,运气也占了很大的比重,你很可能在绝境之中突然遇到一个刚好刷新在眼前的道具,然后顺势疯狂的吃了一波,分数从几K暴涨到近万。相信我,这一刻会让你爽到不行。而与各类幽灵斗智斗勇孤身周旋最后成功逃脱死局的场景,也总是能让人乐在其中。闲暇时来上几局,心满意足的关闭游戏,心情也好了几分。这也许就是游戏最开始存在的意义吧。这样一款游戏,又让人有什么理由不去爱它?
【评测总结】
+丰富的游戏道具
+爽快的游戏设计
+优秀的操作体验