那将游戏加以高分辨率化重制需要多少时间?
加藤:很抱歉不能透露实际所需要花的时间,但可以透露的是,内部制作《最终幻想 X/X-2 HD Remaster》所花的时间,可说根本就是制作一款新游戏的时间。
那将游戏高分辨率重制会面临最大挑战与辛苦之处为何?
片野:与其说很辛苦,除了在意如何在《最终幻想12》音乐、画面下很多功夫外,还有在现今这个时代让玩家更好玩,尤其从2006年以来已经有十年,许多玩家对玩法的喜好改变,还有加上手机游戏的兴起、不少玩家变得比较急,所以我们才加入了缩短时间、自动存盘等功能。
目前发表只有英文与日文版,是否会有中文版?
加藤:我们现在正集中力气、非常努力开发日本与北美版本,其他地区版本暂时保留,但若是大家非常期待,让公司感受到玩家的需求与热情,更多语言版本的机会就会更加接近了。
最后,可以对中国玩家说句话吗?
加藤:研发团队正认真努力开发《最终幻想12 黄道时代》,希望大家能为研发团队加油。
片野:即使这几天是E3展,不少研发团队同仁身处会场,仍与其他开发团队非常努力沟通、彼此合作加紧推进游戏制作进度,很希望大家多多支持《最终幻想12 黄道时代》,我们会做出让大家满意的作品,敬请期待。
《最终幻想12 黄道时代》在E3展现场提供参观者试玩