其实不少玩家对于《最终幻想12》剧情会有些遗憾,甚至觉得对主角的存在感有些意见,为什么研发团队没有考虑对剧情加以补完呢?
加藤:这款游戏的游戏性非常高,很值得玩家去玩,我们了解不少玩家对主线故事的在意,但此次会搭配丰富的支线故事,让玩家可以更深入去了解这个世界、更加喜欢这款游戏。游戏丰富性呈现不只是在主线故事,相信主线与支线两者加起来才是完整的《最终幻想12》。
那此次武器与防具是否有追加?
加藤:当初2007年推出国际版时已经有追加,也许还有不少玩家没有玩过国际版,可以透过此次新版本来享受到新武器感觉。
以历代《最终幻想》作品而言,12的战斗模式有点美式RPG感觉,这次重新制作时战斗方式会有所改变?
加藤:《最终幻想12》战斗系统当初在推出时,就和以往《最终幻想》系列有所不同,以往是在地图上行走、遇到敌人才进入战斗,《Final Fantasy XII》则是是无接缝、直接看到敌人就开打,可以说他的战斗系统完成度很高,所以不会改变。
《最终幻想12 黄道时代》在游戏平衡性等相较于之前会有所改变吗?
加藤:游戏在HD化同时,在平衡性、道具与怪物强度会做调整,让不管是新玩家或是有玩过《最终幻想12》都能充分享受角色养成、策略、战斗与任务乐趣,以符合喜爱《最终幻想》系列玩家想要的内容。
SE何时决定《最终幻想12 黄道时代》的开发计划?
加藤:其实我们很早就有这个构想,想要完成此计划。但是要完成这个计划,必须要召集核心成员,所以我们花了很多时间把伙伴找回来,才展开并发表这件事。
尤其是《F最终幻想 X/X-2 HD Remaster》推出后相当成功,也促成了《最终幻想12 黄道时代》诞生,虽然说《最终幻想12 黄道时代》的开发计划就很早有构想,大家一直在讨论,而《最终幻想10》HD重置成功后,研发团队得以确实去发挥。