【神秘还是俗套】
《法老》从一开始就极力渲染一种神秘的气氛,从CG中我们来了解不到游戏到底是在讲述什么故事,只能大概知道有红衣法老、海地人、还有入侵这件事情,可以说是充满了神秘感。而进入游戏我们又发现我们不知道主角是谁?从哪里来?到哪里去?要干什么?糊里糊涂的就和敌人打起来了,糊里糊涂将典狱官打倒出来,然后一开始救我们的人又让我们自己去寻找记忆碎片和真相,可以说游戏的悬念留的非常足,极大的鼓舞玩家探索游戏。
可是转念一想,为什么这种剧情那么熟悉呢?才恍然大悟,因为被用的太多了,黑魂就是一例。游戏希望用古埃及的神秘面纱来掩饰这种看起来高大上实际上现在非常俗套的剧情,带来的结果只能是故事的表现力十分苍白,也许在之后的章节中会有好转,但是不得不说横板过关游戏可不适合讲故事。我想最可能的是玩家通关了,对于游戏剧情确是一知半解。这就很容易让游戏划入神作和差评两个极端,不过这款游戏可能不存在这样的讨论,中规中矩却没有新意,大概就是我对于剧情的评价。
+黑魂式操作模式
+RPG模式武器以及负重系统
-粗糙的人物模型
-拖沓的战斗节奏