【有难度无节奏】
作为一款借鉴了《黑暗之魂》战斗系统的游戏,《法老》可以说在难度方面是没有任何问题的。同黑魂一样,游戏中最大的难度在于小兵上面,因为只要摸清了BOSS的战斗套路,BOSS战还是比较轻松的。不过杂兵战就比较麻烦了,一开始没有什么难度,但是随着游戏的深入小兵出现的数量以及质量都逐渐上升,特别是在你走位不好的情况下,小兵会出现在你的两边,在夹击状态下非常容易game over。虽然没有像黑魂这样严苛近乎残忍的死亡惩罚机制,但是死亡之后又会在荷鲁斯女神像下重生,而路上的小兵又会刷新。而抱着打完一波回去补给心态的玩家在补给完之后会发现路上的敌人无论远近全部刷新,你只能依靠身上的泉水(回复体力)撑到下个女神像下,才能够激活复活点,非常容易心态爆炸。
但是作为一款横版过关游戏,《法老》至始至终都缺少对于节奏的掌控。热爱这类游戏的玩家都知道,游戏的爽感在于节奏之中。而《法老》却是反其道而行,可能也是借鉴黑魂,在游戏中过多的RPG因素反而让横版游戏的战斗方式显得不伦不类,经常是走走停停,问问打打,完全丧失了横板过关的顺畅特性。而更加倾向黑魂的操作模式,也丧失了横版过关打斗的流畅性。另一方面,过多的探索对于爱迷路的同学来说就不那么友好了,经常要走好几遍才能找到BOSS和隐藏,而其中的惨烈也是罄竹难书呢。总的来说游戏的内容是相对可以的,但是放在横版过关这个壳上可能就不是那么有趣了。
+黑魂式操作模式
+RPG模式武器以及负重系统
-粗糙的人物模型
-拖沓的战斗节奏