媒体:在中国有个笑话,说暴雪是一个电影公司,九年做CG,一年做游戏。想问您是否负责游戏CG的制作?
James Waugh:对,所有游戏CG都要先由我写好剧本,然后再开始制作,包括《守望先锋》的动画。
媒体:既然说到《守望先锋》,那么接下来会不会有《守望先锋》或者其他游戏的电影?
James Waugh:希望能有这个机会。我个人目前最喜欢玩的游戏就是《守望先锋》,对它的世界观创造很满意。我们现在有很多大的计划,关于守望的世界观如何转换成电影。相信你已经发现我们出了守望的官方漫画,以及小的短片。我们后续会推进守望电影的进程。而暴雪的其他游戏,包括暗黑、星际等等,我们也都希望推进。这些故事都值得被搬上银幕。
《守望先锋》发售前的四部短片受到玩家热议从而关注游戏内容何时会搬上荧幕
媒体:你如何向非游戏玩家推荐《魔兽》?
James Waugh:如果你喜欢漫威的超级英雄系列电影的话,那你就会喜欢《魔兽》。我们这部电影也是非常让人兴奋,同时充满趣味,能把你带入一个崭新的世界。
媒体:那你觉得魔兽电影和《权力的游戏》有什么差别?
James Waugh:魔兽的宇宙更大,角色更多,是更倾向于塑造英雄的电影。而《权力的游戏》整体比较阴暗,有很多尔虞我诈,贪婪暴力的成分,这也是制作者想要追求的效果。魔兽里的角色性格也罢,故事情节也罢,更像《霍比特人》,《指环王》这样充满传奇色彩的电影。如果一定要比较的话,我更愿意把魔兽归类到漫威电影的类别中去。
媒体:会不会有魔兽的电视剧?因为魔兽的故事太庞大,电影感觉承载不下。
James Waugh:那意味着很大的工作量……(可是我们很想要啊——记者补充)我们都希望《魔兽》电影能够成功,如果超级成功的话,为什么不呢?所有事情都有可能。
关于James Waugh
James Waugh于2008年加入暴雪娱乐担任资深故事开发,主要负责游戏故事编写,除游戏外也包括其他的媒体形式,比如动画、漫画等等。加入暴雪娱乐后他参与过多项游戏的故事创作,包括《星际争霸2:自由之翼》、《魔兽世界:巫妖王之怒》、《魔兽世界:大地的裂变》、《暗黑破坏神3》、《魔兽世界:熊猫人之谜》。在2014年升任故事开发总监,领导团队创作游戏故事、影片剧情等创作事项。
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