体力槽
“在《旺达与巨像》中有一条体力槽,或者说是游戏主角的“力量槽”,但是在这个游戏中,我们取消了这类“体力槽”。原因之一是我们希望吸引更广泛的玩家群体来游玩这款游戏。”
“另外一个原因就是这款游戏本身的内容并不需要“体力槽”。但即使没有体力槽,我认为“险恶”的环境还是会让玩家忍不住想要‘依赖’于大鹫,紧紧地抓住它不放。”
游戏设计
“到目前为止,游戏试玩所展示的画面一直都是在同一个区域里——也就是那些遗迹。然而在遗迹之中还有很多地方,在那里有很多水。”
“此外,游戏中还有一些高耸入云的区域,一些狂风劲吹的区域和一些存在敌人的区域,总之,这片遗迹中有着多变的环境,而游戏的整个故事就是发生在这片遗迹里的。”
“在这片遗迹之外毫无疑问还有着一个世界,这个世界当然也包括了男孩从小长大的村庄,但是这些并没有包含在游戏中。游戏的冒险故事还是发生在遗迹之中的。”
“这一点对于《ICO》和《旺达与巨像》来说也是一样,我们并没有去解释这些角色的背景,那些遗迹的意义,或者你所要达到的目标究竟意义何在。我们把这些留给玩家自己去想象。”
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