解谜
“在游戏每一个需要解谜的区域中,本质上来说只有一种解决方法,但是我们试图让玩家感觉不到这一点。玩家将会觉得自己有很多途径可以选择,但事实上他只有唯一的一个选择。我认为要带给玩家这样一种感觉,需要游戏具有非常好的平衡性和关卡设计。”
“但是我们也并不想为了实现这一点,让大鹫或者环境的设计迁就于玩家,我们想让整个游戏的世界有一种真实感,这才是我们最看重的东西。”
战斗
“游戏的战斗是一块敏感的内容,我目前还不能透露太多,因为这或许会引起一些人的误解。但总的来说,战斗在这款游戏中并不是重头戏。”
“战斗的存在更多的是为了展示出大鹫的力量。我们在游戏中设置战斗的意图和《古堡迷踪(ICO)》比较类似,这些战斗本身并没有什么乐趣,它们的存在更多的是为了展示大鹫的力量和‘雄伟’。”