【其实这不是恐怖游戏?①】
但是玩着玩着笔者发现,其实这款游戏与其说是恐怖游戏倒更像是一款冒险生存类的游戏。从游戏界面的左上角能发现角色的血值和体力条,是的,和大部分即死的恐怖游戏不一样,角色在遭受女鬼的攻击时并不会马上死亡而是扣除一格血量。这意味着只要你血量充足,就算逃到了死路,只要绕回去扛过女鬼一刀的伤害再择其他路逃跑也没有问题。而且相比女鬼的速度,主角在奔跑后速度简直是脚下生风,笔者试过没有躲进壁橱,直接上下楼就把女鬼给甩开了。
同时在游戏的过程中,除去教室壁橱,厕所隔间的躲藏点外,很多触发了剧情的房间也是如同安全屋一般能够起到躲避的作用,众多的躲藏点让逃脱变得非常简单,也就消除了恐怖游戏本应带给玩家的那种步步紧逼的压力。
+冒险生存要素
+字条的剧情收集要素
-降低了恐怖气氛