【新要素:英雄】
以往的全战也都有英雄(将领)的概念,但从未有本作这样有趣:本作的将领不再只是一队高级骑兵,而是作为单独的单位投入战斗。但本作的英雄绝对是十分强力,甚至能很大程度上影响战局的存在,一个人能打一个方阵,不带喘的。而且本作的英雄会根据进行的战斗来获取经验值,提升等级后可以将技能点随意进行分配,甚至还拥有装备系统:武器、盔甲、坐骑等等。而且跟很多RPG游戏一样,战锤里的装备还有等级划分,比如普通的装备是白色,较高级别的装备是绿色等等。各类坐骑也相当吸引人的眼球,点高了技能后,英雄甚至可以骑乘天马。
英雄的加入对全战系列而言是突破性的,也确实在很大程度上丰富了游戏的玩法,英雄除了自身的战斗力强大之外,还拥有很多能够辅助战局的技能,例如重整军队、增加己方能力、削弱敌方能力/士气等等,而且绝大部分技能都是以英雄自身为圆心释放的,这也就更考验玩家对英雄这枚核心旗子的运用方法。顺便说一下,敌人的AI很喜欢将英雄单独派上前线,而玩家最好的应对策略往往也是用自己的英雄迎击,双方兵对兵,将对将,颇有一些魔幻色彩。
+派系差异大,可玩性强
+不错的优化
+丰富的游戏内容
-官方临时取消中文版