【富有吸引力的派系】
全战的游戏玩法,本篇评测也就不多着笔墨了,毕竟系列作品这么多,如果在看这篇评测的还有不怎么了解的新玩家,也可以查阅一下之前的资料,本作在总体上跟前作也依然是保留了大部分的玩法,可以用换汤不换药来形容。而说到本作上来,战锤的派系中影响力最大的巴托尼亚、帝国、矮人、不死族、绿皮(兽人+哥布林)、混沌军团等派系都纷纷在本作登场,不过精灵一派没能出现让人感到十分意外,毕竟是战锤世界很重要的一个组成部分,相信会在后续的DLC里加入游戏。
△没有高等精灵,没有木精灵,更没有黑暗精灵
与全战系列的前作们对比,本作的派系看起来似乎是比较少的,不过相信老玩家们都清楚,全战的很多游戏之中,国家数量看似很多,但总的类别差异不大,很多相同派系国家的兵种都大同小异,跟这相比,战锤全战的派系差异完全可以用天差地别来形容。你可以很直观的找到登场派系的特色和他们之前的差异:人类拥有最均衡的部队,主要在中世纪的军队模板上加入了魔法兵器,重骑兵冲锋依然是一大特色;矮人拥有最顶尖的科技和各类高端战争机器,也拥有强韧的步兵,但却没有骑兵部队、而像绿皮这种主打人海战术的,以及吸血鬼的蝙蝠空军、混沌部队的恶魔等,都让派系的差别变得更大,相信也能从中衍生出截然不同的战术。
△人类之间的交锋很大程度还是中2的画风,骑兵绕后突击可以瞬间瓦解敌军步兵的士气
而在战斗之外,派系的特色也时刻在影响着玩家的游戏进程,例如长期不进行战争就会互相斗殴发生损耗的绿皮部队,比如不会占领城市,游牧式的四处烧杀劫掠的混沌军团,比如吸血鬼可以在墓地复生士兵,极短时间内就能够快速补充部队等。不同派系的事务官、科技树和英雄技能都截然不同,游戏的内容是全战系列前所未有的丰富,也拥有着很高的可玩性。
△本作事务官并不需要在大地图上移动,而是直接在面板里进行选择
而派系的差别不仅仅体现在游戏性上,更直观的是给予全战系列的一种崭新的观感:传统的全战游戏中,玩家看到的总是步骑弓兵的交锋,而在战锤的世界里,两军将士正在激烈厮杀,天空中会突然降下咆哮着的巨兽,挥舞着巨大木棒的兽人怒吼着冲散了步兵的方阵,那些丑陋的飞兽用上肢撕裂着士兵的血肉……全战的战场从未如此生鲜,这些场面会不会让你有一种电影的即视感呢?
+派系差异大,可玩性强
+不错的优化
+丰富的游戏内容
-官方临时取消中文版