背景设定
这是我认为还有很多探索空间的一个元素。但很长一段时间以来。ARPG游戏的背景都固定在奇幻世界,种族也是大部分都分为精灵、矮人、兽人等等。这使得不同游戏的故事设定差异不大,具有很强的局限性。
打破模仿
一成不变的游戏类型终会是被淘汰的,但ARPG游戏依然拥有强大的生命力。如今,该类游戏几乎在所有的平台上都获得了巨大的成功(移动,主机,社交),也衍生出了各种购买模式(免费玩、会员费制等)。
视角
很多人笼统地把其称作等距视角,但很多游戏已经有了更多元的变化。比如2D横板,以及3D开放世界。《无冬OL》还有《黑色沙漠》这两款游戏都是ARPG中比较有创意的。
战斗方式的多样化
许多游戏的战斗方式都遵循了ARPG的传统模式,涉及玩家的行动指数,技能使用等等。有一些游戏像《魂之领主》在面对一大群敌人时,战斗上有很大的局限性,这也导致了这款游戏丧失了很多ARPG的感觉。