仿制品
《暗黑破坏神》最后横空出世,同样采用了传统地下城冒险模式,并披上了一个有趣的故事外皮。伴随着游戏的成功,大量的模仿者也随之而出。当时,这些纺织品只需要少量原创性,然后几乎照搬暗黑的模式就能够获得各种程度的成功。而《暗黑破坏神2》的推出更是将这一成功推向新的高潮。对我来说,暗黑2的推出向证明了新游戏模式可以被广大受众接受。
所以直到今日,每当人们讨论到ARPG时总会不免提及《暗黑破坏神》。许多人们心中的ARPG的一些标准都来源于暗黑(尤其是暗黑2),以至于人们甚至把这一游戏类别称为“暗黑破坏神类”。这个类别的一些主要元素包括:
强操作性对战
因为游戏中动作是即时的,自然也带有了一定操作性。主要表现在技能使用时长、目标距离、技能选择、施放时间等。尽管这些东西经常被简单的描述为打打杀杀,实际上游戏机制可以更为复杂。
战利品
玩此类游戏的其中一个很大的动力就是到处收集罕见物品,通常是装备。“高风险高回报”的设定非常的具有吸引力,让难度较大的怪掉落一些更加贵重的物品。因此玩家们展示自己的稀有装备和与玩家间交易也成为游戏中重要的元素,值得注意的是《暗黑破坏神3》依然沿用并且发扬了这一体系,甚至一段时间“暗黑3”中玩家可以用真实金钱来拍卖游戏内物品。
角色成长
目前P&P游戏中的“角色扮演”元素已经鲜有出现在RPG游戏中了,所以“角色成长”就成为了辨别和定义这一类别的关键。有一些暗黑系列里的成长系统已经被广泛接受和发扬,而且远超ARPG游戏本身,更是在大量游戏中可以发现其痕迹。