【还可以再进一步】
再来说说笔者游戏下来不那么完美的体验之处,在笔者刚进入游戏的时候说实话对游戏人物的运动速度会有很不适应的感觉,或许是为了契合游戏的快节奏,在本作中并没有奔跑的设定,而是将shift键变成了步行,所以角色在移动的时候就觉得异常的快,晃的人一阵阵的头晕。不知道各位玩家有没有此感。
再者,游戏中贴图部分过多,对于着重于射击和打击的游戏来说,这点是绝对满足不了绝大多数玩家的。除了攻击怪物以外,笔者发现游戏中的大部分场景都不可以被破坏,包括游戏中的一些摆设物件,屏幕,等等,弹药打上去只会出现一个弹药的痕迹,然后痕迹会在几秒内消失,一切就像没发生过一样,对于一块血腥破坏力为卖点的游戏,怎么也说不过去。
最后,在游戏中的斩杀效果的演绎中笔者认为有些地方并不是十分到位,显得有些不自然。具体体现在撕碎怪物的时间过快,展现不出角色人物的力度,如果能在画面和音效上充分的表现出斩杀过程中怪物肌肉组织带来的阻碍感,相信会使整个游戏的过程变得更加爽快!当然这只是笔者个人的希望。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?