【游戏介绍】
《毁灭战士4》由id Tech 6引擎制作,游戏的世界更加庞大,敌人将更加难应付,游戏场面更为血腥,同时射击感也更加优秀。
多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式,允许自定义多人对战地图。
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【毁灭战士硬汉归来】
《毁灭战士》曾作为ID的看板招牌,让无数玩家为之疯狂。可以说在FPS的发展史上,这款游戏注定是一个绕不过去的名字。《毁灭战士》1,2两代分别诞生于93,94年。或许在现在看来这种侧看成纸片的伪3D技术,有些让人冷俊不禁,但考虑到当时在国内可能连电脑都没有大范围普及的情况下,这样一款游戏带来的影响力是可想而知的,(事实上大部分90后,可能和笔者一样当时都不知道在哪里玩泥巴吧)。
△超爽快的斩杀终结体验
而不得不说系列的第三部乃至如今的第四部间隔时间都太长了。在两个十年的时间里,FPS游戏伴随着游戏硬件的革新发展是迅速的,对于很多新玩家来说他们或许都没有再去了解过这个尘封了的名字,但值得庆幸的是在老玩家们还没有熄灭心中热血的时候,毁灭战士4回来了。
【铁血的战士从来只刚正面】
这款游戏和市面上很多战争,罪犯题材的射击游戏不同,它不强调你如何躲闪,如何精度射击,而是鼓励玩家们走出战壕,就是凭着一股舍我其谁的气势,去和这些外星怪物们厮杀。枪枪见血,拳拳到肉。为了达到这个目的,在游戏中玩家无法躲在无人的角落里喘息回血,也没有什么固定的弹药补给点来补充,这一切都需要你到那些外星怪物的尸体上掠夺,而在你开出第一枪,深陷在怪物堆里的时候,就会感觉到这种以战养战的循环。游戏的节奏变的异常的爽快。
凭借着优秀的画面表现力,战斗中从来就不会吝啬血浆的点缀,在游戏中的斩杀终结设定,算得上游戏里一个不得不说的重点。在枪支将怪物打到发出黄光的时候,角色就可以上前点击F按键来触发斩杀,斩杀能带给玩家更加强烈的视觉冲击力,或者是拧断手臂,或者是打爆脑袋,第一人称近距离的欣赏手撕外星怪物,绝对是一件刺激到爆的体验,让笔者感到满足的是,游戏中的斩杀并不是单一的动作,玩家针对怪物的不同部位能够触发不同的斩杀动作,在游戏中斩杀能给玩家爆出更多弹药血药,很明显制作方希望玩家们这么做,很明显玩家们乐意这样对付那些怪物。
游戏战斗时的节奏很快,但是在本作中加入了秘密点的设定,这就让一部分玩家忍不住强行让自己镇定下来,去寻找这些隐藏着的惊喜,很有趣的地方在于在本作里为了向前作致敬,设计了很多隐藏的通道,进入这些通道就仿佛一下子回到了那个初代的游戏时光,熟悉的老式画面会让那些老玩家们不禁感慨的一笑。
【还可以再进一步】
再来说说笔者游戏下来不那么完美的体验之处,在笔者刚进入游戏的时候说实话对游戏人物的运动速度会有很不适应的感觉,或许是为了契合游戏的快节奏,在本作中并没有奔跑的设定,而是将shift键变成了步行,所以角色在移动的时候就觉得异常的快,晃的人一阵阵的头晕。不知道各位玩家有没有此感。
再者,游戏中贴图部分过多,对于着重于射击和打击的游戏来说,这点是绝对满足不了绝大多数玩家的。除了攻击怪物以外,笔者发现游戏中的大部分场景都不可以被破坏,包括游戏中的一些摆设物件,屏幕,等等,弹药打上去只会出现一个弹药的痕迹,然后痕迹会在几秒内消失,一切就像没发生过一样,对于一块血腥破坏力为卖点的游戏,怎么也说不过去。
最后,在游戏中的斩杀效果的演绎中笔者认为有些地方并不是十分到位,显得有些不自然。具体体现在撕碎怪物的时间过快,展现不出角色人物的力度,如果能在画面和音效上充分的表现出斩杀过程中怪物肌肉组织带来的阻碍感,相信会使整个游戏的过程变得更加爽快!当然这只是笔者个人的希望。
【游戏总评】
毁灭战士能出到第四代,对于很多喜爱整个经典系列作品的老玩家都是高兴的事情,让我们得以见到一个继续浴血战斗的毁灭战士。虽然它不算完美,但是给人惊喜的地方还是有目共睹的。加上还有游戏中多人模式的对抗,和地图编辑,相信将来还会出现更多有趣,有意思的玩点。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。