(二)让其他厂商从中获取启迪
《魔兽》电影的改编道路,除了让暴雪收获良多之外,还相当于给其他游戏厂商带来了宝贵的一课。原来所谓的“泛娱乐”和“影游联动”并不是大佬们在会议上动动嘴皮子那么简单。
这其中需要考虑的因素实在是太多太多。
首先,如果你想要将游戏改编成电影,首先需要搞清楚自己的目的到底是什么?
推广游戏?或许你应该考虑成本较小、周期较快的微电影,以便配合游戏的宣传计划,电影内容也不宜过深,而且最好是贴近玩家群体。
为了怀旧?或许你应该重新梳理游戏在过去的闪光点,找准那些曾经引起玩家共鸣的地方下手,感人、催泪是你的直接目的。
拓展品牌影响力?乖乖……这可是个大学问,你不仅要对这款游戏的过去了如指掌,还得对它的未来有清晰的认识;与此同时,更要充分考虑整个社会大众的接受能力,对整个内容进行取舍和增添。
说到底,《魔兽》电影作为活生生的例子,从最初的“推广资料片”,到最终的“系列开端”(导演邓肯此前表示,如果票房过关,那么续作将不在话下),其意义在于告诉了游戏行业的所有厂商一个信息:
请认准你的改编电影定位,以及它到底负担着何种作用。
再者,有时候选择“不拍”,往往比“拍”需要更大的勇气。
当我们在吐槽暴雪“万年跳票王”的时候,恰恰忽略了它对于品质的追求,比起部分国内外厂商的“大电影”计划和满口的信誓旦旦,暴雪在很长一段时间考虑到电影的品质而前思后想。
哪怕背负着各种骂名,暴雪也不愿意让《魔兽》电影草率出路,还记得曾经某位导演把自己改编的剧本交给正为了影片而焦头烂额的暴雪 (其中添加了新的种族和天马行空般的情节),结果却被一口回绝。要知道几年前的《魔兽世界》,无论其电影怎么拍,都有钱可赚,暴雪却偏执得如同孩子一般, 坚持着心中的那份底线。
我们不仅想起业界知名的R星和顽皮狗,每隔一段时间都有电影公司找上门,屁颠屁颠的希望能够把《GTA》系列和《神秘海域》系列 改编成电影,但得到的答案一直是“NO”!俗话说“君子有所为有所不为”,游戏行业从不缺乏大胆行动之人,但是必要的克制又有几家企业可以做到?
有些人会觉得《魔兽》电影在过去的10年毫无作为,但换个角度想,这种“无所作为”何尝不是代表了游戏行业所应该具备的“忍耐”与“勇气”吗?