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十年的等待 网友漫谈《魔兽》电影对玩家到底有何意义

2016-05-11 17:48    来源:多玩    编辑:Orion    浏览量:加载中...

【游侠导读】《魔兽》电影下个月10号就要上映了,情怀党自然不会错过这样一部史诗巨作,有网友更是对《魔兽》电影有着自己独特的见解,一起来看看吧!

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  2006年,暴雪告诉玩家:“我们要拍《魔兽世界》的电影!”

  2009年,暴雪告诉玩家:“请再等等,我们正在改写剧本,巫妖王阿尔萨斯将是主角。”

  2012年,暴雪告诉玩家:“原来的导演和编剧都已经更换,我们将专注于一切故事的起源——人兽大战。”

  2014年,暴雪举办了正式的剧组访谈,介绍了关于《魔兽》电影的详细情况,甚至告诉玩家:“2015年12月18日上映!”接 下来的两年,我们被时不时放出的剧照和预告片所吸引,甚至连“上映日期的跳票”都没有放在心上。反正都等了这么多年,你就且管跳吧……实在不行,我等孩子再大点儿,带他一起看。

  终于,“2016年6月8日”的宣传铺天盖地,暴雪也不再给自己任何退路。10年的等待,我们历经期盼、失望、困惑、麻木,再到激情重燃……这一次,我们终于可以踏入影院,见证这部迟到多年的史诗,它要么最棒,要么最差,但无论如何,它没有不了了之。

  今天,我们就来聊聊《魔兽》电影,在经过了岁月的磨练之后,它对于暴雪、对于行业,以及玩家的意义到底是什么?

  解读 :

  (一)给予《魔兽世界》“再战10年”的底气

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  早在两年前,《魔兽世界》的首席战斗设计师就对外宣称:“我们可以再战十年。”当时该游戏刚刚经历了不愠不火的“大灾变”,准备迎接充满野心的“德拉诺之王”,很多人也仅仅把这句话当做宣传语罢了。

  可是当暴雪在近日所公布的2016年Q1财报中,我们得知《魔兽世界》依然是全世界在线玩家最多的MMORPG游戏,不仅开始思 考,暴雪的底气或许未必是空穴来风。这款老游戏在经历了多个版本的更替之后,早已不再是当年的模样,它融合了更加丰富的玩法,剧情的阐述越发成熟,也友善 的为新玩家降低了准入门槛。

  如果再考虑到即将上映的《魔兽》电影,暴雪的“再战10年”搞不好真的会实现。这部电影对于暴雪来说,也早已跳出“推广资料片”的目的,它似乎承载了更深层次的意义。

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  (1)十年拍摄坎坷路 让暴雪领悟了“拍片”的真谛

  关于《魔兽》电影的10年坎坷路程,网络上已经有很多阐述,我们在此仅做出重点归纳:

  A 暴雪最初依仗《魔兽世界》的风靡,带着诸多限制闯入了好莱坞的世界,希望能够趁热打造一款改编电影。

  B 然而,好莱坞所自有的标准化拍摄流程完全不吃暴雪这一套,导致它四处碰灰,优秀的编剧因为剧本的诸多限制而丧失兴趣、知名导演也丝毫看不上一款游戏所具备的艺术价值,就连各大电影公司也在分分钟教暴雪做人的道理。

  C 在重重磨难之后,暴雪决定向现实低头,将影片交给了新锐导演邓肯,以及接受了他在剧本方面的修改建议。

  只要稍微梳理以上脉络,我们就能发现这不是什么“励志故事”,反而是一部“行业大佬学会如何低头”的寓言。但也正因为这样,《魔兽》电影才不至于永远迷失在自己的格调里。

  毕竟游戏不同于电影,后者需要考虑更为广泛的群体,它需要舍弃很多核心向的元素,将其转化为更容易理解的内容。为此,即便要借助 当代电影的流行套路,也是在所难免。还记得当初在圣地亚哥动漫展时,暴雪进行了一场封闭式的预告片试演,很多玩家在观看之后说出了“怎么跟想象中不太一 样,有点儿像《阿凡达》”的评论。

  或许这也从侧面反映出,玩家心目中的百分百《魔兽》电影,早就在10年飘荡中发生了蜕变。然而,暴雪却在其中收获巨大,那就是——

  它终于找到了一条将旗下游戏,尤其是《魔兽世界》这部复杂无比的故事拍成电影的方法。虽然还没有真正接受市场的检阅,不过就目前的预告片内容和玩家反馈来看,它很有可能会获得成功。

  最有意义的地方在于,这种成功并不是建立在“还原《魔兽世界》”的基调之上,而是从“人类与兽人”的初次相遇出发,打造出了与原 作息息相关,但又有所区别的电影世界。至此,我们不仅联想到漫威影业所经营的“漫威宇宙观电影系列”,对于《魔兽》电影来说,这样的方式毫无疑问将会成为 系列化的开端。

  换句话说,如此坎坷的10年,暴雪所换取的不应该是区区一部电影。

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  (2)《魔兽》电影化延续了游戏的生命

  漫威的电影系列除了创造出影视圈一个又一个火爆现象之外,还进一步促进了漫画和相应周边的销量。同理,《魔兽》电影也承载着同样的使命。

  不同于单纯的推广资料片,该电影的真正意义在于拓展整个《魔兽》系列的品牌价值,通过电影工业让更多的男女老少认识它、接受它,甚至喜欢它。这一点就跟乔治•卢卡斯的《星球大战》一样,最终涵盖到社会文化的各个层面。

  如果一款游戏能够跳出自己的范围,最重要的影响便是“收入渠道”的拓宽,这就在一定程度上缓解了游戏本身所背负的赚钱压力。套用老祖宗的古训“饱暖思淫欲”,游戏设计人员也将会有更加充裕的空间去实现心中的想法,让游戏更加好玩,而不是整天思考着如何让游戏盈利。

  当这个游戏所蕴含的优秀因素越来越多时,也为其在别的范围提供了充足的创作空间,得以适应男女老少等各个群体。良性循环就这样在不知不觉间慢慢展开,《魔兽》文化将会从游戏文化渗透到不同的文化领域之中。

  作为一款游戏,你可以不断推出新内容或者新版本来“延长”生命,但若要做到“延续”,仅仅依靠玩家是不够的。《魔兽》电影相当于一把钥匙,开启了拓宽群体的大门,如果它成功了,哪怕《魔兽世界》的玩家数量越来越少,它依然能够在未来10年找到新的生命。

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World of Warcraft:Legion
魔兽世界:军团再临
  • 上市时间:2016年08月30日
  • 制作发行:Blizzard Entertainment/Blizzard Entertainment
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.3神作

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