其次笔者还注意到游戏中的角色AI和互动实在有些不如人意,敌人略微呆滞是一方面,另一方面则是来自于各个NPC角色。在游戏中很多设置在基地旁边或是任务途中的NPC都是根据简单的指令在重复某一动作,或是干脆固定一个造型不变,显得很没有灵性。比如刚进基地中,笔者遇到的正在训练的人员,不但靠近后不会给出丝毫反应,当笔者直接挡在他训练的道路上时,他们既不是停下动作,也不是绕过,而是直接无视体积穿了过去。这就有些蛋疼了。其实玩家在体验《镜之边缘:催化剂》开放性的接取完成任务时,是很容易和一些沙盒类游戏比较的。显然在每一个NPC的AI上,游戏还作的不够好。
但游戏迷人的背景和爽快的第一人称跑酷玩法相信还是吸引着一大批的大家。因此笔者要说的是在游戏中玩家开不开路标指示其实会让游戏有着本质上不同的体验,就要看玩家如何取舍了。当路标开启后,玩家只要按照给定路线前进即可,虽然在一方面能够使游戏的过程行云流水,如果是手上技术稍微灵活的玩家更是整个流程一气呵成,视角上倒是得以享受,但是同时也会让游戏变得简单无脑,失去了寻找入口,选择路线等等这些在关卡上形成难度和困扰的乐趣。可是回过来又不得不说指示路标真是一个诱人的苹果。
综合一下,笔者还是决定将本作的最终分数维持在8.0分。游戏有其优秀的地方,但也有无法和一线作品比肩之处。但对于喜欢跑酷游戏的玩家门来说,作品依旧会是你们不可多得的好物。
正式版体验由游侠攻略组,蛋疼的同学呈上。
+优秀的操作手感
+绝佳的速度感
-beta版强制中配
-场景过于简单