作者:刹那·F·赛耶
出处:游侠攻略组
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游戏名称:镜之边缘:催化剂
英文名称:Mirror’s Edge Catalyst
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:EA DICE
游戏制作:Electronic Arts
游戏平台:PC,PS4,XBOX ONE
游戏语言:英文
发售日期:2016-06-07
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/mirrorsedge2/
【游戏介绍】
《镜之边缘:催化剂》的主角依然是Faith,游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,Faith将为我们演示她是如何成为一名优秀的跑酷信使,她向往的是自由自在不受任何约束的生活,她在城市中奔跑,感受世界自由的气息,她爱跑酷,并且将跑酷作为谋生的工具,她可以成为夜贼,速递员,间谍等等刺激的角色,这样的生活即刺激又自由,她十分满足,然而有一天,她在工作中却卷入“镜之城”最大的企业“砾岩”的战争之中,Faith将如何选择,她的结局会是怎么样的呢?
游戏特色
-主角Faith随着剧情发展会有变化,最后和最初会判若两人 -随着剧情发展城市的感觉会有变化
-有更多的跑酷动作 -城市会逐渐开放,最初只有一块很小的区域可进入
-DICE决定让游戏更容易上手,但依然对熟练的玩家有挑战性
-如果你没有在恰当的时机做出动作,你依然可以抓住边缘,而不是坠落
-游戏中你可以把任何物体当成跳板,前作只有特定的物体才可以
-游戏并不是完整的前作,剧情不会直接引向第一部,但会把Faith发展成第一部游戏一样。
游戏配置
推荐配置
操作系统: Windows 10 64-Bit
处理器 : Intel Core i7-3770 at 3.4 GHz / AMD FX-8350 at 4.0 GHz
图形显卡: Nvidia GeForce GTX 970 4GB 或以上 / AMD Radeon R9 280x 3GB 或以上
内存容量: 16 GB
硬盘空间: 至少 25GB 硬盘空间
最低配置
操作系统: Windows 7 64位
处理器 : Intel i3-3250 / AMD FX-6350. (CPU至少具有四个逻辑核心)
图形显卡: Nvidia GeForce GTX 650 Ti 2GB或以上 / AMD Radeon R9 270x 或以上
内存容量: 6 GB
硬盘空间: 至少 25GB 硬盘空间
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【评测前言】
《镜之边缘》这款游戏熟悉的玩家当然不会少,虽然它距我们似乎也有一些日子了,但在当时,作为一款第一人称跑酷游戏,它的的确确可以说是给人大开眼界的感觉,近现代化风格的画面处理,流畅跑酷时带给人的奔驰中的自由感,以及它的反乌托邦剧情……当然,更少不了充满魅力的绯丝。
《镜之边缘:催化剂》早在发行初期,制作商就否认这是系列第二作,而根据游戏目前透露的讯息,本作的故事也发生在《镜之边缘》之前,讲述的是绯丝如何成为一名优秀的跑酷信使的故事,倒是更像游戏的前作。距《镜之边缘》已经过去了七年,本作的表现就尤其令人期待,那个在当年甚至至今都算优秀的跑酷游戏,它的进化到底会是何等模样。当然,近期Origin上已经可以游玩到本作的close beta版本,来一起领略一下这款游戏的独特魅力吧。
【更具未来风格的场景构建】
本作运用了大名鼎鼎的寒霜3引擎,画面表现不俗,当然对显卡的压力同样不小,在之前的游戏配置之中我们就能看出大概,想要流畅游玩游戏,底线是970(事实上笔者正好是970,虽然游戏流畅,但帧数也并谈不上稳定)。不过在本次封测版本里,游戏的配置只能调节到中等,因此可能玩家们会感到游戏的画面细节并不算精良,游戏的实际画面似乎也比一些大作画面有一些差距。但有一个本质的差别就是,《镜之边缘》这样的高速跑酷游戏,场景转换非常频繁,而本作并非封闭式场景,而是开放式设计,在远景等细节上有所妥协,换取游戏的流畅游玩,这显然是游戏最需要做好的。默默吐槽一句,游戏之前已经传出PC优化的消息,虽然知道上市之前的“优化”其实就是砍画面,不过本作的画面砍得似乎还是略狠了一丢丢,而且配置要求依然如此高...
△可以看到下方川流不息的车流,不过拜bet的强制中等配置所赐,画面远景效果非常一般
吐槽完了配置,还是到正题说说画面的艺术性吧,本作的画面比起很多写实风格的游戏来说,显得有一种科幻的近未来感,整体风格干净清爽,颜色对比分明,过渡较少,又带着一股冷调。这样的画面风格与游戏的跑酷主题结合起来十分吸引人,美中不足的可能就是人物建模显得不够精细了。噢噢,还有不得不吐槽的就是游戏看似立体都市,但玩家其实是不能真正接触到地面的,它们真的就只是远景而已,如果真不信而且找到了抵达地面的办法,在接触到地面时也会被判定为即死的。
△城市黄昏,游戏的第一个大场景,有些像育碧的惯用调调……
△随着时间流逝画面表现也会有不同呈现
【跑酷体感流畅】
玩过前作的玩家可能会发现,本作可供攀爬的部件比起前作可以说是增加了不少。而作为一款开放式的跑酷游戏,本作拥有便捷的引导系统来提示玩家跑酷的路线。当然,如果你不喜欢这些提示让游戏变得傻瓜化,也可以选择不使用导航,在部分任务之中导航也会变得不可用,一般是一些跑酷的挑战任务。
△开启导航模式后,游戏中会出现十分便捷的路线导航
本作的跑酷操作感十分优秀,可能在早期你不会这么觉得,而在游戏进程中不断的强化绯丝的能力之后,跑酷本身就会变得越来越顺手:呼啸而过的风,耳机边响起的喘息声,还有那无与伦比的速度感,这一切都能让我们想起久违的《镜之边缘》。而且本作将跑酷与战斗结合得更为流畅,在这一部分加分也不少。下面是笔者制作的一些gif图片,可以供大家做一个参考。当然,gif的帧数不是很高,还请老爷们见谅~
【格斗有所增强】
与前作较干巴巴的战斗系统比起来,本作的进步算是不小,不但出手的速度更快,招式更丰富,并且还增加了更多的组合按键,例如结合方向键+攻击键可以将敌人踢向某个方向,迫使他摔落或者砸到同伴身上等。平地面对敌人时拥有更多的周旋手段与玩法。当然在这之外,敌人的AI还是傻乎乎的,近在眼前的同伴挨打装没看见什么的,就当是beta版的日常吧。当然,战斗系统不是本作的一个核心,也确实非常简单,新老玩家都能在极短时间内上手。
△近战时会出现擒拿技,不过对付敌人时候使用连击很大概率被反制
当然,比起平地的类fps式战斗,跑酷中攻击敌人要爽快了好多倍,连续完成击倒带来的成就感也是平地搏斗不能给予的,不过难度也高了很多,需要一些练习才行。
【评测总结】
老话重提,目前封测版本不代表游戏最终素质,评测的打分更多是形式上的,仅供大家做一个小小的参考。游戏最终的得分,当然还得正式版再说了。
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【正式版游戏体验】
《镜之边缘:催化剂》正式版游戏解锁在即,但是如果你充值了橘子会员,那么便可以提前进入游戏,享受6小时的提前试玩,当然现在的游戏存档在正式版解锁之后也能继续使用,也就是说目前版本在内容上和正式版已经是相差无几。小编这里也是风风火火的搞了个会员(感谢大游侠),那么就带着大家提前去看一看已经基本定型的《镜之边缘:催化剂》吧。
表面奢华现代的都市实质上已经充斥着压迫和矛盾,渴望着自由的青年人用他们双脚游离跳跃在这个城市的最顶端,他们的每一次奔跑和跳跃都在用尽自己的力气,为的是解开负着枷锁的生活和命运。《镜之边缘:催化剂》在初代过去8年之久后才不慌不忙的出现在玩家们的视野中,对于那些喜爱跑酷游戏的玩家来说真的是一阵苦等。其实游戏的大部分细节,前面针对封测版本的评测已经有所提及,那么笔者就在此基础上做出一些补充。游戏一如从前的第一视角爽快跑酷体验是丝毫没有改变的,玩家在每个任务中或是每个任务间的跑酷路线都不会固定,无须紧跟给出路线,玩家们可以通过自己寻找,选择更加合适也更加省时的路线前进。
但是目前版本笔者遇到一个游戏CG画面音效不同步的BUG,并且发现很多玩家也同样遇到了这个问题。这对于那些想要在第一时间好好享受游戏剧情的玩家来说无疑是一个不小的打击。相信没人愿意花钱买的游戏是这样一个尴尬的游戏体验。笔者只希望这个问题不会一直遗留到游戏正式解锁的当天,因此提出来先给大家提个醒。
其次笔者还注意到游戏中的角色AI和互动实在有些不如人意,敌人略微呆滞是一方面,另一方面则是来自于各个NPC角色。在游戏中很多设置在基地旁边或是任务途中的NPC都是根据简单的指令在重复某一动作,或是干脆固定一个造型不变,显得很没有灵性。比如刚进基地中,笔者遇到的正在训练的人员,不但靠近后不会给出丝毫反应,当笔者直接挡在他训练的道路上时,他们既不是停下动作,也不是绕过,而是直接无视体积穿了过去。这就有些蛋疼了。其实玩家在体验《镜之边缘:催化剂》开放性的接取完成任务时,是很容易和一些沙盒类游戏比较的。显然在每一个NPC的AI上,游戏还作的不够好。
但游戏迷人的背景和爽快的第一人称跑酷玩法相信还是吸引着一大批的大家。因此笔者要说的是在游戏中玩家开不开路标指示其实会让游戏有着本质上不同的体验,就要看玩家如何取舍了。当路标开启后,玩家只要按照给定路线前进即可,虽然在一方面能够使游戏的过程行云流水,如果是手上技术稍微灵活的玩家更是整个流程一气呵成,视角上倒是得以享受,但是同时也会让游戏变得简单无脑,失去了寻找入口,选择路线等等这些在关卡上形成难度和困扰的乐趣。可是回过来又不得不说指示路标真是一个诱人的苹果。
综合一下,笔者还是决定将本作的最终分数维持在8.0分。游戏有其优秀的地方,但也有无法和一线作品比肩之处。但对于喜欢跑酷游戏的玩家门来说,作品依旧会是你们不可多得的好物。
正式版体验由游侠攻略组,蛋疼的同学呈上。
+优秀的操作手感
+绝佳的速度感
-beta版强制中配
-场景过于简单