作者:刹那·F·赛耶
出处:游侠攻略组
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游戏名称:公主法典
英文名称:Code of Princess
游戏类型:角色扮演RPG
游戏制作:Studio Saizensen
游戏制作:Degica
游戏平台:3DS,PC
游戏语言:英文
发售日期:2016-04-14
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/codeop/
【游戏介绍】
《公主法典》是Saizensen工作室研发、由Degica发行的一款横版2D风格的动作角色扮演游戏,玩家控制人物角色在平面式的战场进行战斗、闯关,无疑将带给玩家街机式的感受,游戏初始会有4个可选人物,玩家可选择适合自己的人物通过各种模式解锁更多的人物,同时各项统计数据会帮助你不断完善自己选择的的人物。
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【评测前言】
近年来日厂在PC端的很大一部分产品都是换着花样的移植冷饭,名头大的如最终幻想系列,中规中矩一些的像《剑刃风暴:百年战争》、《弹丸轮舞》等,说白了就是移植成本低,又能靠旧招牌拢一波钱,各厂自然乐意捞这一波钱了。当然,对玩家们来说,最关心的还是游戏本身的素质,是不是冷饭倒还真是比较靠后的考虑了。
而托这股风气所赐,很多以前只能在掌机上游玩的游戏也纷纷加入了PC化套餐。不过实在的说,3DS上的游戏移植PC的还是比较少的,本作正好就是这么一款。当然,模拟器什么的,大家都知道的~
【还算养眼的人设】
本作最为吸引人的当然得是人设了,标准日系画风跟游戏构筑模式会在第一时间抓住玩家的眼球。不过我得说的是,本作虽然人物满眼马赛克,甚至连公主最令人着迷的双峰也布满了马赛克导致看球都看不舒爽,但是本作其实并不算像素游戏,对比一下高分辨率的贴图我们就能知道,人物其实是保留了3DS上的分辨率,到了PC版上因为强行拉大,被像素化了而已。当然,这其实是不怎么影响游戏体验的,因为人物建模实际上做得确实不错,姿态自然,并且动作十分协调,看上去倒是挺舒服的。
△留意一下就会发现建模其实很精细,比如公主的O摇
另外值得一提的是本作在当年也算是比较冷门的游戏,还有一个很令人诟病的缺陷,就是游戏的优化并不好,在联机状态下同屏角色一多就会开始掉帧,而且掉得还相当厉害。这个问题毫无疑问在PC端能够彻底消失,但问题是即使不存在这个,游戏本身到底又能多好玩儿呢?
△精细人物与粗糙建模,移植游戏经常出现这类情形
△过场剧情其实还是挺有趣的
【过于简单的关卡设计】
虽然横版动作游戏玩家都不会陌生,不过本作的横版实际上又跟其他横版略有不同;首先是加入了一定的角色扮演元素,玩家可以为角色订制属性以及装备,其次本作的战斗其实是“三线”系统,玩家可以在战斗中跳跃来切换当前的战斗线路,而并不像很多横版一样是可以在地图上任意行走的,不过可惜的是本作并没有针对这个系统衍生出更多的玩法,也让它仅仅流于一个形式了。另外,本作还存在无限防御,让游戏难度可以说大大降低,有失ACT游戏的硬派作风。
如果是因为人设和对横版动作游戏的传统概念而来尝试这款游戏的玩家想必会十分失望:因为本作的游戏流程实在颇为乏味。虽然能控制的角色不少,每个角色也的确各有特色,但这也是多周目才能体现的乐趣:因为每个角色都得单独培养,并且每个人的章节都是不同的,尽管存在很多共通章节。
△玩家随时可以切换角色进行游戏
而在当前周目而言,玩家需要面对的是高度重复的关卡,以及高度重复的游戏流程:每一个关卡只有1到2分钟的游戏时间,后期会略长一些,玩家要做的事情只有两件:击败所有敌人/击败BOSS,over。在这一点上,本作的表现甚至比不上很多街机。像《三国战纪》等街机皆有隐藏地图、分路、道具等要素,而在本作的关卡几乎全是一本道,使得游戏的乐趣大量缺失,可能玩家只能靠打击感找到一些快乐吧。当然,也许还是会有玩家对游戏的剧情以及过场质素确实还算不错的动画感兴趣,这也是个人喜好了。
【缺乏趣味的培养系统】
与乏味的关卡可以说是遥相呼应,本作的人物养成系统也相当简单粗暴,仅仅是数据堆砌而已,例如装备都是增幅属性、升级只能获得属性点并随即将其投入属性增幅之中,游戏中很多的物品实际上并没有发挥它们应有的作用,反而只能起到一个收集的意义。游戏之中玩家也无法具体的体会到这些变化为游戏的趣味性做出的贡献,没有充满趣味的武器特效、装备增幅以及华丽的法术效果,也并不能学习到新的技能,这同样使得游戏的乐趣与耐玩度大大降低。可以说本作其实不论是在掌机平台,还是今时今日的PC平台,都是十分欠缺竞争力的。
△在游戏中期会出现的商店系统
△有时在战斗中会遭遇的友善NPC
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+精美有个性的人设
+简单粗暴的战斗系统
-重复的游玩体验
-缺乏培养实感