【缺乏趣味的培养系统】
与乏味的关卡可以说是遥相呼应,本作的人物养成系统也相当简单粗暴,仅仅是数据堆砌而已,例如装备都是增幅属性、升级只能获得属性点并随即将其投入属性增幅之中,游戏中很多的物品实际上并没有发挥它们应有的作用,反而只能起到一个收集的意义。游戏之中玩家也无法具体的体会到这些变化为游戏的趣味性做出的贡献,没有充满趣味的武器特效、装备增幅以及华丽的法术效果,也并不能学习到新的技能,这同样使得游戏的乐趣与耐玩度大大降低。可以说本作其实不论是在掌机平台,还是今时今日的PC平台,都是十分欠缺竞争力的。
△在游戏中期会出现的商店系统
△有时在战斗中会遭遇的友善NPC
+精美有个性的人设
+简单粗暴的战斗系统
-重复的游玩体验
-缺乏培养实感