【过于简单的关卡设计】
虽然横版动作游戏玩家都不会陌生,不过本作的横版实际上又跟其他横版略有不同;首先是加入了一定的角色扮演元素,玩家可以为角色订制属性以及装备,其次本作的战斗其实是“三线”系统,玩家可以在战斗中跳跃来切换当前的战斗线路,而并不像很多横版一样是可以在地图上任意行走的,不过可惜的是本作并没有针对这个系统衍生出更多的玩法,也让它仅仅流于一个形式了。另外,本作还存在无限防御,让游戏难度可以说大大降低,有失ACT游戏的硬派作风。
如果是因为人设和对横版动作游戏的传统概念而来尝试这款游戏的玩家想必会十分失望:因为本作的游戏流程实在颇为乏味。虽然能控制的角色不少,每个角色也的确各有特色,但这也是多周目才能体现的乐趣:因为每个角色都得单独培养,并且每个人的章节都是不同的,尽管存在很多共通章节。
△玩家随时可以切换角色进行游戏
而在当前周目而言,玩家需要面对的是高度重复的关卡,以及高度重复的游戏流程:每一个关卡只有1到2分钟的游戏时间,后期会略长一些,玩家要做的事情只有两件:击败所有敌人/击败BOSS,over。在这一点上,本作的表现甚至比不上很多街机。像《三国战纪》等街机皆有隐藏地图、分路、道具等要素,而在本作的关卡几乎全是一本道,使得游戏的乐趣大量缺失,可能玩家只能靠打击感找到一些快乐吧。当然,也许还是会有玩家对游戏的剧情以及过场质素确实还算不错的动画感兴趣,这也是个人喜好了。
+精美有个性的人设
+简单粗暴的战斗系统
-重复的游玩体验
-缺乏培养实感