然而单人部分实际上只能算是本作的一个“附赠”内容,游戏真正要带给大家的,还是多人对战模式的游玩。游戏中将25个角色都划分了类别,一共有举盾者、防御者、游击者、破坏者、推进器、创始者、治疗者、自卫队、刺客、好斗者和狙击手等11个类别。而这些类别在多人模式里才能真正的发掘它们的意义:你会发现有些角色依然遵照着传统的FPS游戏的模板,而有些角色会让你变得更像一个第一人称动作游戏里的主角,太酷了!
在目前的open beta版本里,我们可以看到游戏目前开放的一共两种对战模式:侵袭模式和核熔模式。在此外玩家还可以不选择对战模式,而是直接进入天梯匹配,来寻找能力最为接近的队伍进行对战。
而本作的多人模式可以说是一个极具特色游戏模式:标准的MOBA对战格局与FPS的游戏框架得到了一次很好的融合。玩家在游戏开始时需要配合队友来进行角色的选择,而在游戏的推进之中,也同样需要与自己的队伍齐头并进。当然,个人能力永远不会被抹杀:击杀与助攻都能够获得经验值,而更快的升级就意味着变得更强。
△毫无疑问,游戏的战斗节奏十分爽快
在《为战而生》的多人模式对战中,玩家之间并不是直接进行对抗,地图中还有着各类据点与资源影响着战局。在侵袭模式中,地图两侧的双方阵营都会间歇性的在两路派出小兵,这些小兵是影响战局的关键,也通常是战斗的导火索。玩家通过击杀小兵还能够积累诸如经验值、金币等资源。经验值可以让英雄升级,获得更多的属性与强力技能,金币则可以用来建立炮台等装置;而你的对手通常并不那么容易被单独击杀,游戏的机制也更鼓励玩家协同作战——这就是标准的MOBA格局。
△战斗后会获得指挥等级,与英雄的解锁息息相关
而地图中遍布的能量塔、炮台等资源据点,让战斗变得更加难以猜测。这导致你需要更加依赖自己的队友,而贪功冒进往往不会有好结果:你可能会发现一个残血的敌人,但当你莽撞的深入追击时,才会发现自己陷入了敌人的炮台陷阱中与包围圈中,纵使身手再好也只得饮恨等待复活。当然——这并不意味着个人英雄主义就行不通了,作为一款FPS游戏,你永远能找到那些能够让你尽情杀戮的英雄——无论他是近战或者是远程。
△不同于使用枪械的角色,野玫瑰的弓箭使用起来别有一番感受
+优秀的射击手感
+亮眼的卡通渲染画面
-画面远景与细节不够