【资源与探险】
游戏开始的资源相当不够用,在第五天你就会开始面对严峻的资源问题:首先是食物不够,其次是床位不够睡,再然后是大旱等雨……中期你会遭遇集体感染,抗生素的需求简直是燃眉之急。在游戏之中你一直面临生存考验。而这些考验在一周目的游玩时会变得格外的艰巨。尤其是饮水,如果玩家没有在前期多做几个储水装置的话,遭遇连续干旱,不仅外出人员的用水无法得到保障,甚至连生存也会遭遇极大的考验,甚至会造成队伍减员。跟很多生存游戏一样,随着游戏进程的推进,你可能能够满足一些需求,但同时你也会不断的需求另一些资源,而资源永远是那样短缺……
同时值得吐槽的是本作的价值体系..书本与毛绒熊玩具的价格竟然比维生用的罐头还要高的多。枪械很难获得,子弹的价格却高得离谱,怎么想都觉得有悖常理…
游戏中的探险模式则是给人感觉有些乏味的地方。玩家们遭遇的旅人们总是那样友好,偶尔遇到一两个亡命徒,击杀后也无法收获丰富的战利品。玩家遇不到村落,也似乎不存在黑帮。在玩家游玩的过程里遭遇的最大威胁大概就是拦路的黑熊。前期背包空间实在太小,玩家收集资源时的效率相当低下。而便捷旅行的房车需要太多的组件,要将它修复好,过程实在太漫长了…
(PS:本作的小孩实在是太坚强了……除了属性比大人低了一点,能干大人干的所有活儿…简直让人想起《行尸走肉》里的少主卡尔…)
+优秀的系统
+丰富的游戏要素
+有趣的经营体验
-人物塑造太弱
-中期操作繁杂