【繁杂的资源管理】
本作的游戏模式,与《我的战争》十分相似。玩家在一开始即可获得一个根据地,在这里需要建造各类设施解决生理需求,同时外出探险获得维生资源。不同的是,两款游戏的侧重点不同,因此也使游玩体验变得截然不同。在《我的战争》当中,玩家们将房屋里的垃圾打扫完毕后,在据点能做的事情就相当之少。而在《庇护所》,玩家要做的事情相当的多且杂。人物需要进食、饮水、排泄、沐浴、睡觉,并且这五类都是刚需,都需要建设相应的设施来达成需求。其次是这些设备每次使用都会消耗耐久,需要定时的维修(前期食用罐头,中期能够加热食物后需要维修锅炉);并且在庇护所上方的滤水口和氧气管道也需要维修。你还得保障能源的供应,得时刻添加燃料。这些动作并没有自动选项。玩家虽然可以让角色自助进行维生动作,但修理设备还是得自己来,加上自动维生在前中期资源紧张时很可能导致糟糕的后果,所以为了稳妥起见,还是得自己来。
不得不说这样的游戏模式,在前面的游玩中会给人很强的代入感,而且也显得要素足够多,但到了工具不断增加的游戏中期,伴随着庇护所成员的增加,这些事物会变得越来越繁杂,也会使得玩家应接不暇。而且本作也跟很多生存游戏一样,往往在最安逸的时候最容易犯严重失误,玩家必须时刻谨小慎微,这些繁多的维生动作与修理实在让游戏变得太过繁复,显得乏味又令人疲惫。
+优秀的系统
+丰富的游戏要素
+有趣的经营体验
-人物塑造太弱
-中期操作繁杂