变形金刚是硅基智慧文明的一个代表,硅基文明的种类千千万万,种类也繁多,《环太平洋》中主角穿越过虫洞的文明世界也是硅基文明的一个代表。
穿越岩浆来到我们这个世界,只有硅基生命体能够做到
我们日常生活中使用的电脑核心都是采用了硅化合物作为芯片。当人工智能发展到一定高的境界,通过运算步骤独立出自我个性,并且通过程序的错乱合成产生出类似于“灵感”之类的存在。人造的硅基文明或许就此诞生了。
万一自己制造出另外一个文明怎么办?而且这种文明的适应力与进化力比现有的碳基生物更好,并且能够随时更换复制自己的身体,能够随时进行长距离传输,而且身体力量也比碳基文明更强劲,这怎么能够让人不恐慌?
为什么会有这样的恐慌感呢?
1969年由日本机器人专家森昌弘提出的关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设被称为恐怖谷理论。恐怖谷理论认为当机器人与人类相似度超过95%的时候,人类就会对机器人产生正面的情感,一直到一个特定的程度,人类就会变得非常反感机器人,会觉得整个机器人显得非常僵硬恐怖,有种行尸走肉的感觉。
人形机器人真是无法让人释怀
关于恐怖谷的产生原因也是众说纷纭,人类本有存在的认知问题与本身存在的本能反抗因素,会下意识的抗拒一些类人型物体。
不过最为恐惧的,是人类无法对机器人的思维做出猜测。当人工智能进化到与人类思维相当,并且各方面反射神经都优于人类时,人类将无法把它当作一件物品使用,人工智能的智慧也不会再满足自己被人类驱使。在人的想象中,人工智能应该是从属物,比如一个带Siri的智能手机、一辆无人驾驶的汽车或者一个随叫随到的外卖机器人。那另一个有意思的问题来了:在人工智能的思维中,人类也是从属物吗?
这个时候人类与自己拥有相当甚至更优异智能的机器人应该如何相处,人类是否会被当作异类被奴役或者被毁灭?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!