2016年已经接近尾声,在这一年中,全球游戏市场又经历了怎样的发展。在《口袋妖怪:GO》这样一款游戏力压今年全球各大事件占据谷歌年度热搜榜榜首的背景下,全球游戏市场显然已经成为一个体量非常巨大的存在。近日,国外著名咨询机构SuperData就发布了今年的全球市场调查报告。
下面就是小编为大家翻译的这份报告的详细内容:
2016年全球互动娱乐市场总收入达到了910亿美元。其中:
手游市场:405亿美元
PC市场*:358亿美元
主机市场:66亿美元
电竞市场:9亿美元
游戏视频市场:44亿美元
VR市场:27亿美元
*PC市场包含了PC上的社交游戏、免费游戏以及PC上的订阅与会员游戏
2016年是数字游戏市场和播放媒体市场有史以来最大的一年。这个巨大的市场在今年的总规模达到了910亿美元,增长极为迅速。同时在与新媒体和多平台的合作之下,(游戏市场)正在继续拓展其发展空间。游戏播放媒体的观众正在远远超出传统玩家的动力,成为最有价值和最投入的玩家群体之一,(游戏)品牌的拥有者也正在关注这方面。在这篇报告中,我们回顾2016年的主要数据和调研,并展望巨大的2017年。
· 手游市场:
· 消费者在2016年在手机游戏(mobile gaming)上的花费是410亿美元,这其中受到了像《口袋妖怪:GO》以及《皇室战争》这样热门游戏的驱动。手机游戏市场正在开始变得成熟,正在变得更加和传统游戏发行商类似,需要更高的产品价值和市场营销开支。
· VR市场:
· VR市场首年开始降温,特别是对于专用设备的制造商来说。(由于)价格过高、缺乏有力的产品阵容以及在展现内容上的困难消解了消费者对于Oculus的期待。我们预计像索尼和HTC这样在硬件制造方面更有经验的厂商可以在2017年取得领先。