4、地形变化
一个主要的变化是地形变的更有层次,野区的高低地入口变得更多,没有视野真的不敢随便乱走啊,很容易被阴。另外防御塔塔相比前个版本都后移了不少,优势路的地形变得更为复杂,视野相比以前更不开阔,被GANK的危险性更大了。
另外ROSHAN历经折腾,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不过其实不太一样。夜宴的ROSHAN优势让冰蛙头疼不已,这次算是狠下心来,搞了个几乎完全对称的设计。
两变的路口条件都一样,从一塔到肉山的距离也几乎相同。
另外test服还有BUG,夜宴的兵线有明显优势,我挂机了一会,夜宴的优势路的兵线都把对方4塔破了,天辉的兵线还没上高地。
总的来说,这个版本的地形改动就是鼓励GANK。、
5、全局系数调整
经验:将升级经验平滑处理了一下,以适应新版本的大招。7.00升到12级等于6.88升到11级,新18级经验等于老16级,新25级等于老23级。
击杀赏金:稍微调整了下等级相关的系数,金钱获取要与游戏时长挂钩,配平因为升级经验减少而产生的增量。
死亡损失金钱:改了计算公式,死亡损失金钱与财产总和挂钩而不是与等级挂钩,对辅助更友好,大哥变化不大。
击杀经验:6级前击杀经验与前版本相同,6级后击杀经验大幅降低。增加大哥的打架意愿,减少出现优势方大哥1换3反倒还亏的情况。
范围金钱:整体削弱范围金钱,平衡下升级速度变快增加的赏金,另外额外平衡了下2人GANK的赏金收益。
6、结论:
本次7.0更新,在玩法上最核心的目的就是鼓励GANK,鼓励个人英雄主义,改善辅助的处境,改善路人局的游戏体验。
预测7.0天梯将再次陷入被被土猫王支配的恐惧之中。
7、网友评析
感谢知乎网友 二货
感觉冰蛙还是有些保守的,除了少部分英雄的天赋树有质变。大部分英雄还是处于抉择强化“进攻”还是强化“生存”之间。不过好处在于如果在当前阶段处于劣势,可以通过天赋树来提高生存几率。比较亮眼的在于一些英雄自带了吸血/闪避/减CD天赋,可以节省出一个物品栏从而有更大的变化。配合一些新A杖可以起到1+1>3的效果。
个人感觉比较有趣的天赋:
冰魂
25级:+80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量点数
(强化了团战制造混乱的能力)
钢背兽
25级:+25 生命恢复速率或+4 鼻液最大叠加次数
(被盯上基本就走不动了)
人马
25级:+1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环
(推线对战两不误)
末日使者
25级:+2% 阎刃伤害或吞噬可以作用于远古生物
(我其实可以吃的更多)
飞机
25级:+3 追踪导弹能量点数或+4 高射火炮攻击次数
(一次性4个追踪导弹怎么逃?)
巫妖
25级:+25 霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低
(自带冰眼效果)
白虎
25级:+100 跳跃攻击速度或+2 月神之箭齐发
(提升了月神箭的容错率)
幻影长矛手
25级:+600 幻影冲锋距离或+20 力量
(超远距离突入成为可能)
拉比克
25级:20% 冷却时间减少或+400 隔空取物着陆距离
(大大增强了拉比克的面基能力~)
影魔
20级:15% 闪避或+2 每个灵魂的攻击力加成
(让灵魂变得更加重要)
火枪手
25级:+100 攻击距离或+4 榴霰弹能量点数
(团战打完,还能续一波追逐战。或者火枪人都没看见已经被A地板了)
裂魂人
20级:+120 金钱/分或-40秒 复活时间
25级:+17% 巨力重击几率或+500 冲刺速度
(20级的天赋十分给力,如果杀不了人可以选择拿钱或者死的时间短点。17%的巨力重击要多恶心有多恶心)
剧毒术士
25级:3倍 瘟疫守卫生命值/攻击力或-60秒 复活时间
(大大强化了推线能力)
冥界亚龙
25级:毒性攻击对建筑有效或+80 蝮蛇突袭每秒伤害
(另一个推线狂魔)
冥魂大帝
25级:重生无需消耗魔法或+20% 吸血光环效果
(这个最狠,3级大招40秒CD。不被控到死,一场战斗可以打3波。)
此外,这次大更新对于09而言也不是好消息。虽然这次的天赋树和A杖在War3里面仍然可以通过技能/单位替换实现,但是麻烦程度会大很多。不知道能否追的上版本呢~
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