感谢知乎网友 方海
以下是试玩感受,半夜等更新,好不容易等到了,又看了好久的更新日志,日志看完了,又好不容易玩了一下。
用几句话形容一下吧:无与伦比的创新、充满想象的科技感、丰富的细节、有待商榷的平衡。
如果用一个字形容,那估计是:酷!
一样一样聊,首先是创新:
1、天赋树系统:dota有史以来最大的改动,没有之一。
相信许多dotaer看到这个改动的时候绝对是跟我一样一脸懵逼的,甚至改动日志刚出来的时候许多人都认为那是谣言,直到最终真的改动日志出来。
然后呢?当这个改动真的出现在你眼前,你是什么感觉?有人说冰蛙在抄袭lol,开开玩笑可以,要是认真起来只怕没人会赞同,有人说冰蛙抄袭风暴英雄,我不否认这个天赋树和风暴是类似的甚至是一样的,但是用抄袭来形容,我是绝对不认可的。
dota总共有100多个英雄,每个英雄加入两条天赋线,4次天赋升级,从产生这个想法到开始做成功,到测试,到平衡,你觉得V社小作坊需要多久?更别提中间陆续的TI以及各种小更新,没有两年以上的时间只怕是来不及吧。
风暴英雄2014年10月开始上线,然后就被冰蛙窃取了创意,并且迅速敲定这个创意要在dota中实施,然后两年后制作完成,哇哦,V社的效率真高。
OK,前面两段都是废话。看到天赋树出来的时候,我的第一想法是,这个游戏该怎么平衡?冰蛙他们测试了吗?测试了多久?职业玩家会何去何从?
这些问题只怕都需要时间来解答。
第二个想法是,冰蛙想要彻底摆脱war3的桎梏。
黄点系统一直是很多人抓着dota喷的点,也是冰蛙的痛点。你们可能没注意到,增加天赋树的同时,也意味着冰蛙取消了黄点,这个游戏现在还和war3有关的大概就是某些英雄的创意和技能了,而新英雄的加入也使得dota2的英雄创意完全和war3不一样了。
2、新英雄:千呼万唤始出来,新的悟空已经出现。
试完了一下悟空,最大的感觉是有趣。
悟空一技能类似小牛的沟壑,跟基础攻击力有关,这个不表。
二技能可以直接蹦到树上,然后在树中间蹦来蹦去,这个太好玩了,而且特别猥琐,在树上放一技能不会掉下来,我估计大圣火的同时,伐木机啊、风行者啊这些开树的英雄也会火起来的。
三技能更有趣,可以随机变成装备、小鸡、神符、树木等,而且你还可以移动!我试了一下扮演一个小鸡走来走去,太TM逼真了,在F点扮演神符?这个太low了,还是扮演一个会动的树吧。
大招我就不解释了,特效很好看。
而且大圣有6个技能,钦定的意味太重。
可惜的是,我倒是觉得配音没有想象中的好,只有70分的感觉。
其他有创新的改动太多太多,选一些一句话描述一下。
圣坛:群体回复符。
远古萨满:别以为你改了名字我就看不出你是萨特一族。
背包:熊德表示,我可以带十五个装备。
幻象:幻影长矛手和小娜迦已经退出了游戏。
炼金术士:别挡我,我要吃符! 或 麻痹,向我要A的又多了。
敌法师:炼金给我个A,我再出个志雷法球。
赏金:弹弹弹,我比巫医还会弹。
混沌骑士:我TM不是辅助!
隐形刺客:别靠近我,我会把你吃掉。
小鱼人:嘿,小鱼+火枪,无敌!
充满想象的科技感:
界面的改动:更符合起源2的引擎属性了,之前更新之后,很多界面还是起源1的,可能是因为我们看习惯了,不觉得违和,但是这次更新了之后,你会发现整体上更和谐了,当然也可能因为不熟悉的原因,你会不适应。
开局选人的时候,你能看到更直观的英雄描述,以及团队描述,而且你能有一些战术部署,这对于天梯路人应该是不错的设计;另外你也可以在选人界面买东西,这样就大大节省了进入游戏买东西的时间,这对于职业玩家来说更好了。
更多的数据展示:其实之前我们就看到dota2增加了许多数据分析,它的观战系统一直被玩家津津乐道,这次改动也是加强了这一点,我不敢说现在的改动是最好的,但是在游戏里你可以直接改键、你可以把小地图变大变小、你可以更直观的看到英雄的状态,这些贴心的设计都是以方便玩家为出发点的。
酷毙的开场:游戏开场的时候,改成了类似拳皇一样的开场,看起来真的酷毙了!!!
丰富的细节:
这次更新有太多太多细节,每个细节背后必定都是巨大的工作量。
你们可能没注意,游戏界面变了,导致的结果是所有皮肤重做了(所有皮肤重做,什么概念)。
水人转属性有个条状的标志。
1塔不会在毁灭之后马上刷新塔防,而是1秒后,这样直接避免了许多玩家按错。
现在草丛和树木都可以随风晃动。
英雄的第一视角可以看到天空。
新版本的等级调整使得金钱系统完全改变,所有数值都需要重新设置。
至于一些游戏机制的改变,比如缠绕、比如法球、比如驱散,之前我正好做过游戏测试,深知这种机制的一个改动,往往意味着一大群英雄的代码重写,非常麻烦。
我只有一个感觉:冰蛙真的在把dota2当成艺术品在做。
有待商榷的平衡:
除了天赋树,这次还增加了新的格子,新的野怪,新的A杖效果,这些元素的改变统统指向一个点。
游戏是否平衡?
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