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言之游理:从《大众软件》休刊到实体出版业的衰败

2016-12-13 17:22    浏览量:加载中...

【游侠导读】电子游戏的发展亦是踏在实体游戏的身躯之上而来的。而经过多年实体游戏又回到大众的眼前,那么实体书的轮回会在何时结束,又会在何时迎来下一个春天?

  时间回到距千禧年六年之前,正值改革后的腾飞期。随可口可乐、麦当劳等洋玩意儿一并进到国内时,电子游戏也一同进来罢。国人面对已经发展二三十载游戏彷如出笼之鸟,任由乱飞也罢,横冲直撞也罢,都无得章法——直至《家用电脑》面世。

  随后的《大众软件》也罢、《电子游戏软件》也罢,都借着这股风气爆发出来,成为了众人手中孜孜不倦的读物,更有甚者将其反复翻阅至破烂——我手中的增刊亦不外如是。可见当时的读物匮乏。

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  自我认识的玩家,大抵都将这几本杂志捧为圣经罢。从始至终,逢期必购者大为有之,大为赞赏者也有之,亦是对其中内容津津乐道。方能见当时内容的匮乏。

  当时确乎是纸媒最后的辉煌罢。待到互联网的发展,IPHONE敲开了手机阅读的大门,另一种不同的内容传播开始闯入众人的世界,质量参差不齐的文章冒头,从另一种角度打压起这些杂志起来了。

  我也觉得确乎是有写点东西的必要了。

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  多年的自媒体发展,无论质量如何,都能俘获一定的阅读量。如此众多的文章,压榨了原本就在夹缝当中的纸媒。我向来想着,网路与实体真就不能共存?如此想着,也琢磨不出个所以然,许是我等凡人所不能看透的。

  然而节奏愈快的网络对资源确实是在各种压榨的。曾经的报道,也仅仅只是在正经文章中拼搏速度,而现在的发展,则是一张图一句话就能当做新闻。如此的压榨,只为拼搏时间的效益,而时间流过也不曾记下什么,仅留下一缕淡漠的记忆。而这淡漠的记忆背后,却又要以实体的效益为代价,给人的缝隙越发变小。我不知道这样的世界何时是一个尽头!

  我实在是无话可说。

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  大软的休刊,并非是无迹可寻的。早在5年之前,传统报业的黑夜就已经来临,大软也首次传来了休刊的风声。我向来是不惮以最坏的恶意,来推测这些已有风声的事物。谁又曾料到,也不信在坚持多年之后,依然还会被迫休刊的存在。

  我不信,众人也不信。在多方热议之下,我所见的所闻的,无外乎是在感慨多年之前的杂志时光,而未曾有关注《大软》本身。被新兴媒体冲击,难以对抗通货膨胀的工资,在诸多的因素之下,又还能坚持多久呢?

  然而即日证明是事实了,作证的便是休刊的独白,无奈的自述,以及最后的众筹。

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  记忆当中,这几年间迫于种种压力,停刊休刊的杂志报纸各处皆有。这十数种中,《大众软件》是近来众人最熟知的一本。先前有着《家用电脑》、《电软》的先例,想着自然可以成功转型。无奈这只是我所想,却不是我所能左右。

  回神想想,电子游戏的发展,亦是踏在实体游戏的身躯之上而来的。而经过多年的苦痛,实体游戏(桌游)又回到大众的眼前,欢乐也是单人的电子游戏所不能比拟,这算是一个轮回罢。

  那么实体书的轮回会在何时结束,又会在何时迎来下一个春天?

  苟活者在淡红的血色中,会依稀看见微茫的希望;真的猛士,将更奋然而前行。

  呜呼,我说不出话来,仅以此文纪念休刊的《大众软件》君。

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