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言之游理:从《大众软件》休刊到实体出版业的衰败

2016-12-13 17:22    浏览量:加载中...

【游侠导读】电子游戏的发展亦是踏在实体游戏的身躯之上而来的。而经过多年实体游戏又回到大众的眼前,那么实体书的轮回会在何时结束,又会在何时迎来下一个春天?

  “199X年,核弹还没有爆发,健次郎没有办法拯救自己的尤利娅,露宿在街头的时候发现了一本叫做《家用游戏机软件》的杂志。以前从来没接触过游戏的健次郎从此发现了一个新奇的游戏世界,沉迷游戏不能自拔——《北斗神拳》完。”

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  公元两千零一六年,就是维迪旺收购了育碧25%股权的那一天,我正走入公司,准备拉开椅子的时候,遇见了李君,前来问我道:“PX_H君可曾为大软写点什么没有?”我说“还没有”,他就正告我:“还是写一点罢,若再是不写,就无人记得这杂志了。”

  但凡是我所知的,所喜欢的游戏杂志中,《大众软件》算是一个。无论《今古传奇·奇幻》也罢,《家用电脑与游戏》也罢,凡我所喜爱的期刊,始终都是高开低走,辉煌之后在电子与纸质的缝隙间求生存,状况每日愈下,销量也不曾见长。我也早觉得有写一点东西的必要了。

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  犹记得早年间,闲暇下课之余,每每从书包中掏出一本《大软》,或者《家用电脑》,翻阅当中的文章攻略,想着游戏中的一点一滴,自然是可以在苦痛之余得到更大的安慰的——一如现在工作外能玩着游戏的自己,当时只能如此而已。

  可是面对此事我实在无话可说,只觉得所住的并非真的人间。传统纸媒的衰败早有征兆,纵然多年之前纸媒的辉煌,仍旧抵挡不住电子传播的洪水猛兽。即便前进如此,却还要面对各大自媒体的围攻罢。长歌当哭,痛定思痛,所谓自媒体的嚣张气焰与对资讯的压榨,尤使我觉得悲哀。不择手段的追求快速,见他人几多言语当作报道,实在不是媒体人所为。

  但这又如何呢,盲目追求资讯的快捷,对此当作压榨的手段,但是却丢却了所要传达的内涵,姑且算是电子社会的一大弊端罢。

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  我也觉得有写一点东西的必要了。自修习新闻学、出版学以来,网络传媒兴起对纸媒的冲击也愈发的大了。网媒的兴起,自是必然的,纸媒的衰败,却未曾想过有如此之快速,好似数十年间的积累颓败于一夜间。也是让传媒人万不曾想的。

  在数多停刊的杂志中,《大众软件》是众多人的启蒙作之一。这杂志的名字第一次为我所见,是在98年的增刊当中。彼时已经过了千禧年,手中的增刊已经颓破到少了封面,只剩当中的几多内容。他人看着是破书罢,年幼的我所见的,则是另一个不明书名的电子的世界。时至多年后有人提到它,告诉我,说:这就是《大众软件》。我方才能把书与名字想串联来,心中却暗自诧异。彼时彼日,竟然有对电子游戏文化如此了解透彻。想着这类书籍,自然是价钱很高,可望不可及的,未曾料到如此的的平易近人,能让初高中的贫苦学生一览游戏之精彩。

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  早几年间,《电子游戏软件》停刊时,大众方乐于手机传媒的兴起,回顾感慨的人尚且不多。我平素想,能够面对网络兴起而不为所屈,坚持提供优质文章的纸媒,无论如何都是可贵的。时至今日,我也不曾购买KINDLE,每每要看书之时,都坚持淘一本实体捧着观阅。

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