【随时暂停的即时战斗】
游戏的一开场就能体验到矮人首领防卫堡垒的战斗部分,玩家通过控制两位矮人,在周围士兵的帮助下击退侵犯的半兽人哥布林。英雄单位、小兵对战、技能清兵,再配上和刀塔2有几分相似的画风,笔者差点以为回到了曾经的War3里的RPG地图时代。深入体验之后,发现和曾经称霸一方的War3还是有很大差别的。
游戏中可以随时暂停的设定,避免了玩家在可操控角色较多时的手忙脚乱。暂停期间玩家可以安排好每个角色接下来的命令,然后统一行动,对自己APM自信的玩家自然也可以忽略这部分,照顾了不同的玩家层面。游戏前期战斗时角色的普通攻击伤害往往很低,特殊技能的伤害相比之下高出不少,面对蜂拥而至的绿皮敌人,还是需要来回操作才能确保战斗胜利的。
在玩家获得队友之后的战斗,进入战斗前可以选择队伍的具体配置。在一场战斗中最多选择四个角色上场,每个角色除了自带的天赋和通过升级学习的技能外,还可以选择将一件饰品或一种药剂携带进入战斗,可以增强些许在战斗中的表现。角色在战斗中并不会获得经验值,在战斗结束时才会统一结算,并且即使是死亡的角色也能获得经验值,同时如果在战场上生命值未满的角色将会根据损失获得伤势,旅行时每过一天可以治愈一个伤势。
+看起来很舒服的画面构建
+丰富的角色配音
-点选特定敌人有些难度
-模型之间的体积碰撞在数量较多时引起漂移