【一路向前,直击诸神】
游戏中通过集结点旗帜可以向民众队伍发出攻击、防守、聚集或是分散指令,以应对战斗中出现的各种状况。战斗时大部分时间只需要发出攻击指令,再将旗帜移至需要攻击的敌人或障碍附近即可。队伍的人数更是可以达到50人甚至更多,即便是墙也可以在民众的愤怒值满了之后顷刻间被推倒。带领着一大帮人走到哪,拆到哪的爽快感还是相当强烈的,但是旗帜的可移动范围是以哲学家为中心的一个椭圆形控制区域,纵向上的范围更是有限,导致了容易出现卡顿的情况。
▲哲学家上方旗帜就是纵向能达到的最远距离了
在面对真正的神祇的时候,往往还是需要花费一些心思的。而在BOSS之前通常没有恰当的提示,所以有可能刚在一个市场上用几个民众交易了英雄,结果下一场景就是BOSS战了,人数的减少还无法得到恰补充,在和神作战时的劣质就更为明显了。神除了血量较高,技能酷炫之外,往往还能恢复自己的生命值,招徕其他援兵协助,因此人数上的缺失就使得讨伐诸神之路变艰难,游戏没有存档功能,在战斗失败之后,只能从第一个城市重新开始冒险,还是有些拖慢进度的,,不过由此看来游戏的整体流程应该也不会太长。
▲BOSS战难度比普通战斗高不少
▲每位成员的属性可以单独查看
+融合希腊神话的游戏框架
+快节奏的对抗神祇体验
-操作空间狭小
-第三方手柄支持不理想