再来看看游戏内画面的具体表现。既然敢于通过在Unity引擎下的3D建模来构建整个游戏,想来制作组对其建模的能力还是比较有信心的。刚进入游戏时甚至可以捏脸,看起来可以选择的样式也都还不少,玩家可以自行捏出想要的造型。而正式进入游戏之后,不难看出,游戏的建模上海存在一定瑕疵,尤其表现在环境中的植被、野外的动物上,模型较简单,多边形数量较少,尽管在远处很难发现什么异样,但是靠近之后还是有些露怯。
▲捏脸系统
▲走近之后其实发现动物的表面其实是很“光滑”的
地面上的草会一直随风摆动并且在经过时会存在一定的反馈,这样的设定还增强了些许代入感,角色身后留下的些许脚印也证明了玩家在此处留下的痕迹。游戏中最令笔者感到惊喜的是水体物理效果,在表面游泳时体现得更为明显,水如同被劈开一般,而后向四周荡漾开。单从仿真的水体效果来看,相信就可以为游戏赢得不少好感度。
▲和水中的怪物缠斗
+可以充分发挥玩家想象的自定义模式
+动作冒险、RPG与沙盒的融合
-可以优化得更好
-初步尝试,在某些部分仍需努力