【3D画面的沙盒,杀器?】
提起沙盒类游戏,相信不少玩家心中都有一些神作在内,《我的世界(Minecraft)》、《星界边境(Starbound)》等无一不是杀时间的利器,让不少玩家沉迷其间无法自拔。沙盒类游戏由于其包含的内容众多,往往采用对画面要求较低的像素风格来更好得突出游戏中的其他部分。有失必有得,在画面上失去的游戏的体验在玩法上被找了回来,前面提到的两款游戏均如此。即便是在2D或是3D的像素方块下,依然能收获众多玩家的好评。
▲使用弓箭射击飞行怪物
而在《星球探险家》中制作组摒弃了像素,采用3D建模再贴图的展现形式,初见时着实令笔者为其捏了把汗。上一款这么做的游戏,还是《无人深空》,后者的下场玩家们应该也都清楚。众做周知,国产游戏的优化往往比较堪忧,这点在笔者进入游戏时也得到了验证,读图时的进度条卡顿还是难以避免,但是在进入游戏之后在笔者测试的I5+960,1080P下最高特效可以稳定在40-50帧左右,表现不错。
+可以充分发挥玩家想象的自定义模式
+动作冒险、RPG与沙盒的融合
-可以优化得更好
-初步尝试,在某些部分仍需努力