模型制作
完成分镜后,便可开始进行「视觉化(Previsualization)」,试着将分镜的简单线条以3D方式呈现,过程中也会发现比例问题,然而却也可以让他们在早期的制作过程中就可以发现并调整。
动画团队会向游戏团队索要所有的资源,包含角色、场景、武器等,下一步动画团队就要运用这些数据,并将它们结合。CG监督Shimon Cohen指出,角色模型在游戏中已经很棒了,但与动画中还是会有些不同;头发方面也会有些不同,团队会将造型描绘出来,并透过Hair Groom系统自动模拟出头发的感觉,包括温斯顿的皮毛。