另外,现场也谈论了《最后的堡垒》中壁垒要从泥土起身的片段的作法。团队要模拟出泥土掉落的感觉,然而过程中最困难的是,在同一个场景可能会有土、有花、有草,每个物件的动态都不同,当他们参杂在一起,就会比较有挑战。
光线也很重要,不仅要依照故事背景与环境来改变光源、明亮度,同时是环境影响了英雄的身上的颜色,同时光影也让视频为玩家带来不同的气氛,像是光线角度等都会有不同的感受。