我们对暴雪娱乐执行制作人兼高级副总裁J.Allen Brack与《魔兽世界(World of Warcraft)》首席设计师Ion Hazzikostas进行了专访。
我们:7.0的职业大厅和6.0的要塞系统有什么区别?说实话要塞系统导致玩家互动越来越少,让人不太想玩魔兽了,变成单机游戏了,你们怎么看?(两位也对此点头同意)
Ion Hazzikostas: 职业大厅和要塞系统有非常大的差别。首先,要塞系统带给玩家比较孤独的体验,职业大厅则是大家共享的社交空间,像一个职业俱乐部。如果你扮演的是圣骑士,那你可以在职业大厅里面看到其他所有圣骑士玩家的角色,所以它从某种意义来讲再次强化了职业的身份认同。当然你也可以通过自己的个性化设定,对职业产生更强的归属感。
任务系统也有很大的差别。在6.0里,你的主要任务是建立一个强大的军队去打败钢铁部落。你躲在要塞里什么都不用管,只需要派下属出去做任务就能得到奖励。但7.0里你要去组建小的任务小组,派遣下属出去当先头部队,做探索的任务搜集情报,然后你需要亲自出马,才能完成任务获得奖励。
Allen Brack: 职业大厅还可以通过职业定制任务,提升你对职业的归属感。比如一个恶魔猎手玩家和一个战士玩家,会有不同的游戏体验,因为他们经历的故事是不一样的。我们从要塞系统里获得的最大教训是,它带来了单机游戏的体验,我们不希望在7.0中重复这个循环。
我们:那7.0要塞系统还会继续存在吗?
Ion Hazzikostas: 可以,我们又不会把它删掉,就像你现在仍然可以回到潘达利亚去种菜,或者回到诺森德去做任务一样。当然我们更希望玩家体验新的游戏内容。
“休想骗我出要塞”是玩家们对此现象的一种调侃
我们:7.0版本中会有充满刺激的新副本形式吗?比如水下副本。
Ion Hazzikostas: 没有所谓的水下副本,或者其他3D全方位战斗的副本,比如飞在空中之类。因为这些体验在过去的版本中其实多少都有出现,这不是我们追求的。我们会有很多新的有趣的副本,比如灵魂之喉,整个副本过程中,玩家在鬼船上一路航行,面对暴风雨的洗礼,有巨大的海怪把船包围,甚至从海底发出攻击,最终BOSS把整艘船都拆掉了。我们之前从未做过类似的事情。
Allen Brack: 我们希望7.0当中,副本是玩家升级过程当中很自然需要去的地方,而不是很孤立的只是为了刷装备才去,不了解故事线的地方。
我们:说到故事线,既然古尔丹是平行世界的古尔丹,那伊利丹也是平行世界的伊利丹吗?
Ion Hazzikostas: 可以明确回答你们,伊利丹不是平行世界的伊利丹,他就是我们原来已知的伊利丹。目前为止唯一一个还在做时光旅行的人就是古尔丹。在阿克蒙德之战的最后,古尔丹穿过黑暗之门,被送到了原来的时间线,回到了原来的世界。除此之外,其他人物全部都存在于原来的时间线上。
Allen Brack: 包括恶魔猎手职业新手任务的故事线,其实是从燃烧的远征那里开始的。你,恶魔猎手玩家,其实是离开黑暗神庙的平台,被伊利丹派去执行任务。完成任务回来以后发现,你的老大伊利丹被25个混蛋(呵呵呵)干掉了。现在大家还不太了解是因为我们还没把所有过场动画做好,等全部完成以后你们就知道是怎么回事儿啦。
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