数据统计
从数据统计结果来看,动作,模拟,冒险这三类游戏类型占据了现今VR游戏的绝大部分。这也可以理解,因为VR游戏的非常好的沉浸感,让这类游戏有着更好的表现。射击类游戏数量不多则是由于现在FPS游戏在VR上不可避免的晕眩症使得很多开发者望而却步。
现在基本占据PC游戏主流的多人游戏在VR中并没有占据多大话语权,大红大紫的MOBA类游戏在VR中更是难觅踪影,绝大多数VR游戏都是偏休闲类的。因此,CF,LOL之类的就不用想着VR化了,最多像DOTA2那样弄个VR观战大厅。
Oculus Rift与HTC Vive相比
VR游戏与硬件平台的关系非常紧密,与当初Steam VR刚上线那会基本清一色的HTC Vive标志相比,现在的steam平台上,出现了Oculus Rift的身影,并且数量不少。支持Oculus Rift的VR游戏占据了28%,Vive作为HTC翻盘的最大希望的路上,各路对手已经杀来,前途未卜。
2、基于玩家层面
上述的数据均是统计自游戏本身,仅仅表明了开发者开发游戏的数据。而Steam是内容分发平台,俗话说的好,群众的眼镜是雪亮的,这些内容最终还是需要玩家来买单,来检验。因此,我们需要从玩家的角度来看看,VR到底如何,到底好不好这口?
我在Steam平台上,选取了玩家好评度≥ 90%的VR游戏,截至2016年10月20日共为52款。
游戏类型
分析这52款游戏的数据,其游戏类型分布与之前统计的整体VR游戏接近,而在射击类,沙盒类和音乐类游戏上,出现逆势走高,说明玩家们除了喜欢动作,模拟,冒险游戏之外,对于射击类,沙盒类和音乐类的VR游戏也是挺感性的。
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