今年伊始,VR元年的称号炒的沸沸扬扬,好似VR有“忽如一夜春风来”的感觉,在2016年就会走进千家万户。然而,不论国庆节期间的诸多VR发布会,以及姗姗来迟的PS VR,都难阻VR放缓的事实。投资遇冷,各路英豪开始放话,高通说只有等5G市场成熟了,消费级VR才会走向主流;AMD表示,VR成熟至少还要七八年的时间。
2016年已经过去大半,VR遇不遇冷不这个不重要,重要的是消费级VR市场什么时候能成熟起来呢。先放一放这个问题,我带大家从Steam VR——最早上线的VR应用分发平台的数据入手,看看它上线半年来交出怎样的答卷。
* 本文数据均截至2016年10月20日
1、基于开发者层面
游戏占比
Steam平台是一款目前全球最大的综合性数字发行平台,除了当家游戏之外,也发行软件等等。在Steam VR频道中,VR游戏559款,VR软件50款,VR游戏占比92%,占了绝大部分。说明,至少开发者,或者准确的来说愿意上steam平台的开发者,更愿意开发VR游戏。
VR游戏发布数量从2016年4月Steam VR频道上线之后,自5月份起,稳步快速增长。而4月份的异乎寻常的高上线量,跟平台刚上线有关,众多游戏集中发布导致了4月份的异军突起。
按月发行量
而在2016年4月之前出现的VR游戏发布数据,则是之前发布的一些游戏,在Steam VR频道上线之后,又推出了VR模式或者版本或者VR DLC,因此有时间这么靠前的产品。但是这些游戏的数量不多,可见游戏公司对于修修补补上VR并不特别热衷。因为毕竟,VR的游戏方式相对于传统的PC游戏有了很大的变化,把传统游戏改吧改吧,秒变VR是不太行的。
VR游戏占比
那发行量这个数据好还是不好呢?我们通过一组对比来看,以10月份(截至10月20日)的Steam 上线的游戏来比较,VR游戏上线占比17%,表现已经非常抢眼,毋庸置疑,开发者们还是非常有热情的。
VR游戏类型
那现今Steam平台上的VR游戏都是什么类型的呢?Steam本身是带有玩家对于游戏的标签的,于是按数量从大到小排列,统计结果如下:(游戏分类有重复,因此各个类别相加大于游戏总量)
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