Q:试玩《看门狗2》时,当我们打算从A点移动至B点,途中经常会被突发事件不自觉地吸引了注意力,你们开发时就是打算这么设计的吗?
DB:我希望那就是玩家们的体验。当你在玩游戏时,你的好友可以随时跳进来,说:「嘿,我们来玩这个吧!」这真的很棒,这为游戏带来了多样性,所以玩家不会觉得总是在做同样的事。但这些并不是强制任务,玩家选择忽略它们也是没问题的。
Q:比较《看门狗》与《看门狗2》,在你的监督之下进行了哪些改善呢?
DB:「骇取」绝对是其中之一,我们保留了快速骇取,但加入了多目标骇取功能-顾名思义,玩家可以同时骇取多个目标。我们也对一些工具进行改善,加入「NetHack」功能,这让玩家以黑客视角观察世界。我们尝试在游戏中加入让玩家成为一名真正的黑客需要的所有工具。改善骇取是非常有挑战性的,因为我将这项功能比作其他游戏中的「射击」,它得是容易操作的功能,为了达成这个目标,就必须有一套完善的系统。
Q:对于那些忽略《看门狗》不玩或是不喜欢前作的玩家,《看门狗2》中有什么能够引起他们的兴趣呢?
DB:游戏主调、更容易操作的车辆、游戏的各种乐趣、这座城市、更深层的骇取以及无缝接轨的在线多人游戏,这些是我希望能吸引玩家的元素。我希望玩家可以运用所有的元素,把世界当作他们的游乐场,与其互动并享受时光。
Q:你觉得不玩在线模式的玩家能从他们游玩的内容中感受到同等的乐趣吗?
DB:是的,整部《看门狗2》都可以脱机游玩,但这样玩家就会错过许多内容,如合作任务、侵入任务以及赏金任务。这些都是非常不同的体验,但无论如何,单人完成整部游戏是没有问题的。或是玩家可以关闭一些他们不感兴趣的在线功能,例如一名玩家不喜欢赏金任务,他可以关闭它,但保留其他在线任务,同理可套用至其他任务。
《看门狗2》预定于11月15日推出PlayStation 4与Xbox One版本,PC版上市日期为11月29日。
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