育碧旗下游戏《看门狗2(Watch Dogs 2)》已经进厂压盘了,不出意外11月份我们就能跟这款大作见面了。想必大家都很想知道这款即将上市的开放世界游戏相较于前作有了哪些改变。以下是访谈内容。
Q:《看门狗》与 《看门狗2》的主角截然不同,一代的主角艾登‧皮尔斯受复仇之心驱使而行动,但二代的马可仕‧哈洛威显得无忧无虑,《看门狗》系列作会就此确立其游戏主调吗?
Danny Bélanger(以下简称 DB):说实话,我不知道未来的发展会如何。但在《看门狗2》中,我们确实是想要尝试些新奇的点子,所以才会有与前作不同的感觉;而且,因为游戏场景位于旧金山,整体色调更鲜活明亮,再搭配故事的主题、建筑风格、网络世界以及先进科技-在这样的架构中,让马可仕担任主角来叙述故事是很合适的。我个人认为,这种故事风格不适合艾登‧皮尔斯。艾登的故事围绕的主题是「监控」。续作中,我们将背景设定于科技重镇旧金山,而且在《看门狗》后科技又有了长足的进步,所有这些因素总合起来就成为了很适合马可仕的故事背景。但未来会如何发展,我不知道,任何事情都可能发生。
Q:所以未来可能出现不同主题与基调的续作咯?
DB:我想这得根据故事、主题以及故事发生地点来决定,如果真到了要抉择的时候,我们自然会作出决定。
Q:就你个人的看法,什么是一款开放世界游戏?《看门狗2》是否符合你对开放世界游戏的期待?
DB:对我来说,一款开放世界游戏是我可以与世界互动以及探索的地方。我会希望这个世界有其价值,比如说,当我在其中四处游荡时,这个游戏世界本身能让我感到惊奇与赞叹。而这些正是我们尝试在《看门狗2》中加入的元素,也就是说,故事与世界都是让玩家自行发掘的。
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