玩家说不好!我们就砍掉!
中止原因:玩家反馈不佳
代表游戏:《蓝调与子弹》、《命令与征服OL》
其实游戏在开发过程中停止的根本原因就是担心挣不到钱,通常这一担心要通过市场分析来判断,但如果“试吃”的玩家已经明确表示不喜欢了,那最好就相信这个反馈,不要再继续死撑。
独立工作室A Crowd of Monsters开发的冒险游戏《蓝调与子弹》就是这么个情况,游戏共有五章,在推出了前两个章节后,工作室根据销售成绩果断决定中止开发。虽然游戏在Metacritic上的评价还算优秀,但玩家购买的情况无论如何也算不上踊跃,再加上资金也不足以继续支持开发,游戏就这么被腰斩了。
单机游戏用销售来获得反馈,网游就要看内测情况了。EA公司在2013年6月公布的《命令与征服OL》是由《命令与征服:将军2》转型二成的网络游戏,在夏季封测后被正式取消,同时解散了该游戏的开发组。关于游戏中止开发的原因,按照工作室负责人的说法,是封测期间玩家表示“这不是我们想要玩的游戏”。也就是说,与其去琢磨如何把游戏修改成玩家想要看到的样子,不如直接砍了。