对于一个成熟的游戏开发商来说,“做一款游戏”都是万事思虑齐全之后才会动手,没有谁会一拍脑袋“我们做个游戏玩吧”然后就开始烧钱的。立项、策划、各种2D3D原画建模、程序员们开始疯狂敲代码……在这个过程里,玩家们自然也对开发中的游戏报以极大的期待和关注,如果没有意外,项目一定会缓步且稳定地朝着理想中的胜利前行。
但是,偏偏也有那么一批游戏,在半途因为种种原因而中止开发,如同断腕的壮士,在发现前景不妙时果断选择止损,只留给大家一个落寞的背影和叹息。 是独具匠心还是自信心爆棚?
中止原因:对游戏的定位有了不同想法
代表游戏:《泰坦》、《星际争霸:幽灵》
游戏开发商有时也会面对哲学家们常常思考的那几个难题:“我是谁”、“我在哪”、“我在干什么”……陷入思考之后,正在开发的游戏可能就此被腰斩了。这种情况往往发生在对自己高标准严要求的大厂身上,比如说暴雪。
《泰坦》(Titan)是暴雪家开发时间长达7年的一款MMO游戏,虽然这款游戏从未正式得到暴雪的对外宣布,连一个标准的名字都没有,但对暴雪的信任使得无数玩家对其报以了极大的期待,认为它定能超越前辈《魔兽世界》的成就。然而噩耗在2014年9月传来,暴雪总裁宣布《泰坦》中止开发,理由是“还没有弄清楚这个项目的存在意义”。
在宣布《泰坦》中止开发时,暴雪总裁也首次公开承认了另一款游戏《星际争霸:幽灵》的取消,这款游戏研发时间也有5年之久,横跨两个工作室,以《星际争霸》为背景的一款科幻潜入类动作游戏,主角有多种特殊技能,多人联机对战模式让游戏更为刺激.......众多玩家表示:慢一点发售没有关系,我们等得起!但是从2004年开始跳票,到了2005年底就杳无音讯了,最后开发人员对《星际争霸:幽灵》终于中止开发的解释是:这款游戏在错误的时间出现,它始终定位不清。
虽然这两款游戏夭折的理由有些语焉不详,但是从暴雪开发游戏的轨迹来看,或许《泰坦》的立项源于《魔兽世界》的成功,在此之前暴雪从未有过在MMORPG游戏上的重大突破,这个成功可能让它产生了后来居上在新领域里做大做强的野心,然而随着开发的深入,团队成员发现诸多难点很有可能砸了自家的招牌,于是果断停止开发来止损。《星际争霸:幽灵》很可能也是同种情况。