玩家可以透过更改武器类型和装备不同的技能,装备高伤害的刀剑或是使用能够增加连技段数的技能来自定义战斗风格,《鸟人:振翅》让玩家能够创造属于自己的游戏风格,尽可能地协助玩家找到符合自己喜好的方式,在此同时这项设计也提供了突破关卡的成就感和角色能力提升的成长感,一款能真正让玩家从中获得满足感的游戏,才算是真正成功的优良作品。谈到武器与技能系统就不得不提到开发团队对未来完整版游戏定下的里程碑,从今年五月开始他们就承诺玩家会在四个月左右(也就是今年九月或十月份)的时间完成游戏,最吸引玩家的武器与技能系统正是他们忙碌赶工的部分,所以我们应该可以合理的推测,这一部分将会是完整版游戏表现最杰出的部分?
玩家很难单靠初始装备和无技能的情况下一口气破关。
所以如何配置出自己熟悉又强大的战斗风格非常重要。
追求高连段但无法打出高伤害,对上头目就像在帮他抓痒一样。
要变强没有甚么捷径,只能慢慢累积分数解锁更多武器技能咯!